Dragon's Dogma 2

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Dragon's Dogma 2 è una masterclass nell'innovazione open-world, un gioco che si sforza di scuotere il genere e di dimostrare che c'è ancora molto da dire. Le sue splendide ambientazioni, insieme ai combattimenti variegati ed esaltanti, all'esplorazione gratificante e ad una ricostruzione del mondo ricca di dettagli, danno vita a un'esperienza davvero coinvolgente, sostenuta da un gameplay emergente che dà la sensazione che tutto possa accadere. Nonostante siano rimasti alcuni difetti dell'originale, Dragon's Dogma 2 è un gioco straordinario, chiaramente realizzato con tanto amore, passione e riverenza per il precedente, che lo rende un'esperienza speciale, diversa da qualsiasi altra.

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Yoga Image Optimizer

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Yoga Image Optimizer
Yoga Image Optimizer è uno strumento gratuito per convertire e ottimizzare i file immagine JPEG, PNG e WebP. È sufficiente trascinare le immagini, fare clic su "Ottimizza" e il gioco è fatto.

Usandolo si arriva a risparmiare circa il 30% di spazio sui JPEG e il 20% sui PNG. Per quanto riguarda le immagini WebP, il risparmio è di pochi centesimi... ma la conversione di un JPEG in un WebP con perdita può ridurre le dimensioni dell'immagine alla metà e la conversione di un PNG in un WebP senza perdita può far risparmiare in media il 35%.


La Storia delle Tabelle

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visicalc
Rich Iannone and Michael Chow hanno passato molto tempo a pensare alle tabelle. Come i grafici, le tabelle sono fondamentali per la presentazione finale delle informazioni. Ma la progettazione di tabelle efficaci è sorprendentemente sofisticata e ricca di sfumature.

Negli ultimi 5.000 anni, le tabelle si sono evolute da semplici griglie a visualizzazioni altamente strutturate dei dati. Forse la metà del 1900 potrebbe aver rappresentato un punto di massimo splendore, ma la diffusione e la maggiore accessibilità dell'informatica ci hanno apparentemente riportato ai tempi antichi e semplici.

Ma chi lavora con i dati si trova oggi di fronte a un dilemma fin troppo familiare: copiare i propri dati in uno strumento come Excel per creare una tabella, oppure visualizzare una tabella altrimenti non rifinita. Attraverso l'esplorazione delle qualità che fanno brillare le tabelle, la storia delle tabelle come visualizzazione dei dati e i problemi affrontati oggi, oggi è chiaro come possiamo risolvere il grande dilemma delle tabelle.

The Design Philosophy of Great Tables

Great Tables su github


OpenAi Sora Shorts

OpenAi Sora Shorts


Sora: first impressions raccoglie le opinioni di alcuni autori di cortometraggi che hanno usato il sistema di generazione video di OpenAi: Sora.

Probabilmente è proprio questo il momento favoleggiato tempo fa, la nascita del cinema sintetico. I primi risultati sono interessanti, chi si è cimentato nella creazione di questi cortometraggi è riuscito ad imprimere un'impronta di stile e ha usato la sua creatività. Certo, le implicazioni etiche dell'uso di questi strumenti al momento sovrastano la sorpresa per quella che probabilmente è la nascita di un nuovo media.

The problem of AI ethics, and laws about AI


OpenAI Sora’s first short film - "Air Head," created by shy kids.

The New York Times Simulator

The New York Times Simulator
The New York Times Simulator è una nuova trovata di Paolo Pedercini (aka Molleindustria) per riflettere sullo stato del giornalismo.

Lo spunto arriva da un gioco di Lucas Pope: The_Republia_Times. Bisogna impaginare le news sulla prima pagina del quotidiano newyorkese cercando di mantenere un equilibrio fra l'etica e le esigenze dei gruppi di potere (per semplicità: La polizia, I ricchi, Israele).

Si può visitare Insert Coin di Massimiliano di Marco per approfondimenti.

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Chants of Sennaar

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Chants of Sennaar è, secondo moltissimi, un gioco davvero eccezionale. La parte artistica è evidente dal video, ma anche il gameplay molto originale nel quale occorre decodificare antiche lingue di popoli in conflitto coinvolge moltissimo il giocatore.

Sennaar è, secondo l'Antico Testamento, la regione della Mesopotamia dove sorgeva la Torre di Babele. Nel video a seguire c'è il gameplay che ha svolto un vero linguista fino a terminarlo al 100%.

Chants of Sennaar e la Stele di Rosetta

Steam
OpenCritic
multiplayer.it
Wikipedia


A Linguist Plays: Chants of Sennaar (Blind Longplay, 100%)

The Cutting Room Floor

The Cutting Room Floor
The Cutting Room Floor è un sito dedicato alla ricerca di contenuti inutilizzati e tagliati dai videogiochi. Dai menu di debug alla musica, alla grafica, ai nemici o ai livelli inutilizzati, molti giochi hanno contenuti che non dovevano essere visti da nessuno, se non dagli sviluppatori, o che erano destinati a tutti, ma che sono stati tagliati per motivi di tempo e di budget.

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Come Fare Backup Semplicemente con Restic e Backrest

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Moreno Razzoli (del canale morrolinux) ci racconta Come Fare Backup Semplicemente su Linux, Windows e Mac. Questa attività periodica e critica viene molto spesso trascurata.

Meglio invece imparare subito come installare, configurare ed usare in modo efficace Restic e la sua interfaccia grafica backrest per fare backup.

Quando è troppo tardi è inutile disperarsi.


Gustave Flaubert e Madame Bovary

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Gustave Flaubert e Madame Bovary
The Common Reader ci racconta della figura di Gustave Flaubert. Lo scrittore perse la verginità violentando una serva dopo che la vista di una donna che allattava nel parco lo sovraeccitò a tal punto che baciò il cane della donna, sussurrò all'animale ciò che avrebbe voluto sussurrare alla sua padrona e poi scoppiò a piangere. Spesso crollava a terra svenuto, affetto da una misteriosa malattia che il padre medico non riusciva a diagnosticare. Da giovane, abbandonò deliberatamente quegli amici il cui romanticismo non era profondo e genuino, ma era invece una mera espressione della loro esuberanza giovanile. Quando vide Tentazione di Sant'Antonio di Breughel cadde in un'estasi così lunga che sua sorella si innervosì e si chiese se potesse portarlo con sé quando usciva. Non lo fece, perché questi rapimenti erano comuni per Flaubert, che spesso passava ore a guardare fuori dalla finestra.

In breve, Flaubert era intenso fino al punto di essere disturbato, e questo disturbo era essenziale per il suo modo di lavorare. Quando inviò una prima opera al suo collega Alfred Le Poittevin, scrisse nella nota di copertina: "l'anima ha mosso la penna e l'ha spezzata".

Con 116.000 parole, scritte in quattro anni e sette mesi, Madame Bovary fu scritta, se questo calcolo può avere un significato, al ritmo di meno di settanta parole al giorno. Per perfezionare ogni frase come un verso, Flaubert piangeva e ululava, crollava in preda alle palpitazioni e scriveva in preda alla gioia; molte delle sue frasi le gridava ad alta voce a se stesso. Chiamava il suo studio il suo gueuloir, il suo luogo di muggito. (Il romanzo è appena nato, dichiara in una lettera, e attende il suo Omero. Per rendersi degno di questo grande compito, Flaubert provò quello che sembra essere stato ogni sentimento possibile. Si esauriva nel vivere la vita emotiva del suo romanzo per poter perfezionare le sue frasi. Era solito dire alla gente: " Madame Bovary, c'est moi". E diceva sul serio.

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