Istvan Orosz

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istvan orosz
Istvan Orosz è un artista, grafico, illustratore, cartellonista e regista di film d'animazione ungherese. Si è formato come grafico presso l'Università di Arti e Design di Budapest. Dopo la laurea, nel 1975, ha iniziato a occuparsi di teatro come scenografo e di film d'animazione. In seguito, quando il manifesto è diventato il centro dei suoi interessi, ha realizzato principalmente manifesti teatrali, cinematografici e per mostre.

Le sue opere sono spesso legate al postmodernismo da forme arcaiche, riferimenti storici dell'arte, citazioni stilistiche e auto-riflessioni giocose. I temi delle scienze naturali, in particolare della geometria e dell'ottica, compaiono molto speso. Si interessa anche alle teorie della visione e della vista, come il modo in cui le aspettative ipotetiche di chi guarda influenzano la percezione visiva ed empirica. Sperimenta con gli estremi, i paradossi della rappresentazione della prospettiva per creare l'illusione dello spazio.

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Steve Jackson



Steve Jackson (omonimo americano del game designer inglese che ha fondato Games Workshop) e la sua azienda Steve Jackson Games sono stati al centro dell'industria del gioco da tavolo fin dai suoi primi giorni. Alla Metagaming Concepts Jackson è stato il pioniere del microgioco, un'efficiente esperienza di gioco multigiocatore come OGRE che stava in una piccola busta di politene.

Dopo aver fondato la propria azienda, Jackson ha continuato a sviluppare classici come Car Wars, Illuminati e GURPS, il Generic Universal Roleplaying System che poteva essere utilizzato per simulare giochi di ruolo in qualsiasi ambientazione o stile. Con giochi come Munchkin, SJ Games è rimasta una forza rilevante nel mercato dei giochi fino ad oggi.

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Pater Sato

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Pater Sato
Art from Japan, nell'articolo "Portfolio 20 Years of Pater Sato", ci racconta la storia di Yoshinori Sato, (1945-1994) che è stato un importante artista, molto conosciuto per le numerose copertine delle riviste di moda e per le sue illustrazioni realizzate a pastello destinate alle confezioni di Mister Donut. Negli anni ’70 ha lavorato principalmente come illustratore di moda, prediligendo inizialmente la tecnica di colorazione con aerografo e abbandonandola poi agli inizi degli anni ’80 per passare ai pastelli. Tra la fine degli anni ’60 e l’inizio dei ’70 ha vissuto a New York dove, tra le altre cose, ha fatto da assistente al pittore Paul Jenkins.

Parker and Parker Art
Mutual Art
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Camminare e Parlare

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How to Walk and Talk: Everything We Know
How to Walk and Talk: Everything We Know è un breve documento in versione pdf Kevin Kelly e Craig Mod che spiega i benefici di fare una lunga camminata con altre persone e conversare lungo il percorso, e come organizzare un evento del genere.

Conversazioni profonde: L'obiettivo principale di un walk-and-talk è quello di impegnarsi in conversazioni individuali che si protraggono per ore. Questo permette di avere discussioni significative e intime.

Attività fisica: Camminare in ambienti suggestivi mentre si conversa offre una miscela unica di attività fisica e stimolazione mentale. Può essere una pausa rinfrescante dalla routine sedentaria.

Costruire relazioni: La durata prolungata della camminata, in genere sette giorni, permette ai partecipanti di creare forti legami e amicizie attraverso esperienze condivise.

Crescita personale: I partecipanti spesso scoprono nuovi aspetti di loro stessi e delle loro capacità durante il cammino, portando alla crescita personale e alla scoperta di sé.

Esplorazione culturale: Gli eventi Walk-and-talk si svolgono spesso in luoghi culturalmente ricchi, offrendo l'opportunità di esplorare regioni diverse e di immergersi nelle tradizioni locali.

La creazione di reti: Impegnarsi in conversazioni con un gruppo eterogeneo di persone può portare a preziose opportunità di networking e allo scambio di idee.

Il benessere mentale: La combinazione di attività fisica, conversazioni coinvolgenti e ambiente panoramico può contribuire a migliorare il benessere mentale e ad alleviare lo stress.

E' una esperienza unica: Partecipare a una passeggiata e parlare è un modo nuovo e non convenzionale di entrare in contatto con gli altri, che offre una pausa dai tradizionali incontri sociali.

Questi benefici contribuiscono a creare un'esperienza gratificante e arricchente per i partecipanti.


Manor Lords

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Manor Lords rischia di essere il nuovo Minecraft ? Certamente no, a questa simulazione medievale creata da un solo sviluppatore mancano l'astrazione, lo stile unico, la semplicità e l'immediatezza del capolavoro creato da Markus Persson. Però, nella fase di early access, ha venduto 2 milioni di copie in meno di un mese, e sono numeri letteralmente pazzeschi.

Ma come è possibile ? Manor Lords offre un'esperienza immersiva realizzata con amore. È un gioco di strategia medievale caratterizzato da un'approfondita costruzione di città, battaglie tattiche su larga scala e complesse simulazioni economiche e sociali. Si governano le proprie terre come un signore medievale: le stagioni passano, il tempo cambia e le città sorgono e cadono. Si può seguire un bue o osservare la vita dei contadini che abitano la città. In ultima analisi queste esperienze sono in grado di entrare in contatto con i giocatori (a prescindere dal genere o dal tema specifico) e questa è una parte importante dell'attrattiva del gioco.

Questo è anche un tema forte nei commenti ai video di YouTube su Manor Lords: “Finalmente un gioco di simulazione di una colonia in cui si può giocare come avatar invece di librarsi sopra la città come un dio invisibile e immateriale”. Inoltre, molte cose sono ancora in divenire, ed incomplete, ma i giocatori affermano che lo sono “nel modo giusto”.

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Cesare Alemanni - Il Re Invisibile

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Cesare Alemanni - Il Re Invisibile
Il Re Invisibile è il nuovo libro di Cesare Alemanni, precedentemente autore di La signora delle merci, Dalle caravelle ad Amazon. Come la logistica governa il Mondo.

Stavolta si parla di microchip: "Dalla fabbricazione dei dispositivi tecnologici all’esplorazione spaziale, dalla produzione di energia atomica all’industria militare, il microchip è oggi la tecnologia più importante e strategica al mondo. Si tratta indubbiamente del manufatto più complesso che siamo in grado di produrre in modo seriale – quasi mille miliardi di minuscole piastrine di silicio ogni anno attorno alle quali ruotano interessi smisurati. Nel giro di poco più di mezzo secolo i semiconduttori sono diventati così essenziali da essere ormai considerati come vere e proprie materie prime."

Cosa c'è dietro il miracolo di Nvidia ?

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