Introduzione al Systemic Game Design

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intro to systemic design
The Arcade Artificer è una pubblicazione di J.B. Oger che fornisce analisi approfondite della progettazione dei giochi. L'obiettivo è capire come i giochi intrattengono i loro giocatori e condividere le conoscenze con tutti per stimolare discussioni e ispirare altri creatori.

In questo articolo si affronta la questione del design di sistemi interattivi, che sono molto di più dei singoli sistemi e interazioni standard che si trovano in qualsiasi gioco. Si tratta di un approccio più sofisticato che permette di gestire interazioni impreviste e complesse che restituiscono una esperienza più simulativa e causano inevitabilmente fasi di gameplay emergente.

Rational Game Design


Efficient Linux at the Command Line

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Efficient Linux at the Command Line
Efficient Linux at the Command Line è un libro raccomandato da Fabien Sanglard (già citato qui).

Risponde ad un sacco di domande che un utente o amministratore si fa dopo i primi mesi di lavoro con la linea di comando: come ricordare gli strumenti disponibili più utili come wc, cat, head, cut, grep, sort, uniq, ssh, date, seq, yes, xargs, find, awk, tac, paste, diff, tr, rev, curl, wget, man, rsync, tee e less, come capire le differenze tra .bashrc e .bash_profile, imparare undici (11!) modi per eseguire un comando, capire le differenze tra una child shell e una sub-shell.

Pure Bash Bible

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Szrot - Un CaRPG in Yugoslavia

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Szrot ("Catorcio") è un ambizioso e originale gioco ambientato a Belgrado nel 1989. Si guidano bolidi improbabili di fabbricazione locale sotto un cielo plumbeo e distese di cemento e si incontrano personaggi eccentrici con i quali fare affari e scambiare favori.

Una vera e propria celebrazione della cultura dell'Est Europa. Lo stile lo-fi azzeccatissimo riproduce la resa dell'hardware della PS1 .


Douglas Smith

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Douglas Smith Art
Questa illustrazione è stata commissionata per un programma type-in chiamato "Islands" per il Commodore 64, pubblicato nel numero di agosto 1988 della rivista RUN.

Lo stile xilografico, minuziosamente inchiostrato e colorato, è davvero bello. Era un'epoca diversa in cui si poteva commissionare un'opera d'arte per un gioco BASIC che una manciata di persone al mondo si sarebbe presa la briga di trascrivere a mano e poi giocare. E' un'opera migliore di molti dei giochi fisici in scatola che ci sono in giro.

Ma non si tratta di una semplice emulazione di un'incisione all'acquaforte/taglio di legno con linee inchiostrate, ma di un'incisione dell'artista Douglas Smith, famoso per questo stile.

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Anthropic Claude

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Anthropic Claude
Claude è il LLM di Anthropic, compagnia californiana rivale di OpenAI e apparentemente più attenta a certi valori. Recentemente è stato reso disponibile anche in Europa. E' un modello multi-modale in grado di lavorare anche con le immagini, e risolvere equazioni scritte su carta o analizzare immagini.

Anthropic ha recentemente pubblicato l'articolo: Mapping the Mind of a Large Language Model, che è un approfondimento molto interessante sul funzionamento di un modello LLM e la possibilità riconoscere strutture neurali ricorrenti e associate a concetti e di intervenire al suo interno per fare "modifiche" al suo funzionamento. Come sorprendersi quando questi interventi scatenano ossessioni al modello ? I risvolti neuropsichiatrici sembrano dietro l'angolo.


Scrivere con Obsidian

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Obsidian (wikipedia) è un programma che permette di costruire una base di conoscenza personale ("personal knowledge base") e un'applicazione software per prendere appunti che opera su file Markdown. Consente agli utenti di creare collegamenti interni alle note e di visualizzare le connessioni sotto forma di grafico. È stato progettato per aiutare gli utenti a organizzare e strutturare i loro pensieri e le loro conoscenze in modo flessibile e non lineare. Può essere usato anche per scrivere un libro.

Obsidian for Beginners: How to Use the Obsidian App for Notes (1/6)
6 Keys to Markdown (2/6)
8 Key Settings (3/6)
Custom Themes (4/6)
8 Important Hotkeys (5/6)
Just Start. Now. (6/6)

Top 10 Obsidian Plugins I Can't Do Without


Obsidian As A Second Brain: The ULTIMATE Tutorial

Purple Motion

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Purple Motion 1991 - 2000
Jonne Valtonen (aka "Purple Motion") è una leggenda della musica della demoscene dell'era a 16 bit degli anni '90 (Future Crew). Ha iniziato nella sua camera con un Commodore 64, dopo il diploma al politecnico ha lavorato con Remedy Entertainment, Housemarque e Bugbear.

Ha contribuito con due composizioni a Merregnon, un progetto internazionale di colonne sonore con musiche orchestrali di compositori veterani di videogiochi di tutto il mondo, come Chris Hülsbeck, Nobuo Uematsu e Yuzo Koshiro.

Purple Motion page @ modarchive
bandcamp
tracked 1991-2000
spotify


Mullet Madjack

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Sono passati oltre 30 anni da Duke Nukem ma finalmente entra in scena un suo degno erede: Mullet Madjack.

Il protagonista è esagerato in tutto, così come il mondo di gioco, il quale sembra la proiezione esatta di quello che sta per diventare. Si va a caccia di miliardari robot ("robillionaires"), ma se Madjack non riceve una dose di dopamina entro 10 secondi schiatta. L'azione quindi ha un ritmo incessante e frenetico. E tutto è una allegoria, non solo del mondo dell'intrattenimento. Lo stile anime la fa da padrone. Ci sono citazioni dappertutto.

Sito Ufficiale

RPS: Mullet Mad Jack is extremely my kind of unbridled FPS chaos

Mullet Madjack Is The Fastest Shooter I've Played In My Life

Steam

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