The Video Game Bundle 1.0 Rewind

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Story Bundle

The Video Game Bundle 1.0 Rewind è la riedizione di un bundle di grande successo. Un insieme di riviste e libri tra cui due dei successi di Jordan Mechner, "The Making of Karateka" e "The Making of Prince of Persia", "Videogames: In the Beginning" di Ralph Baer, recentemente scomparso inventore delle console casalinghe, "Confessions of the Game Doctor" dell'inventore del giornalismo videoludico Bill Kunkel (imperdibile la sua paginetta di approfondimento, unica al tempo: Arcade Alley) ed altri.

Ci sono solo 6 giorni per pagare il tutto poco più di 10$


Pixel Pioneers: A Brief History of Graphics

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Ahoy pubblica una serie di 5 video sulla storia della grafica per videogame. Partendo dall'era del bianco e nero (colorato a forza con dei trucchi) e arrivando fino ai giorni nostri in cui fanno capolino 3D e realtà virtuale.

Ai tempi ciascun pixel doveva essere preso in considerazione quasi individrualmente e veniva colorato con cura scegliendo da una palette di limitata come lo può essere una scatola di pennarelli economica. Era richiesto uno sforzo sensibile per farlo arrivare sul video e vederlo muoversi correttamente. Oggi fiumi di gigapixel al secondo e sofisticati effetti ed animazioni quasi nascondono la mole di lavoro degli artisti.

Da vedere anche Game DNA (Titanfall e Minecraft)


A Brief History of Video Games

game DNA: Minecraft

George Petty

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George Petty
George Petty aveva 6 anni quando ha festeggiato il capodanno del 1900. Crescendo iniziò ad assistere il padre nel suo negozio di fotografia, e imparò ad usare l'aerografo mentre di sera prendeva lezioni alla scuola d'arte di Chicago.

Il suo stile richiama Leyendecker per le figure maschili, Coles Phillips per la tecnica, e Maxfield Parrish nell'uso della luce.

Qualche anno dopo i suoi calendari di pin-up andavano a ruba e le sue iconiche "pretty girls", contrapposte alle irraggiungibili Gibson Girls, finivano dappertutto, dalle fusoliere dei bombardieri B-17 alle copertine degli album dei Beatles.

Gatochy
pinup girls gallery
flickr

image:
"I know what he wants for fathers day out. I'm going to give him something to wear".
(1939)


Petty Project Slideshow - #159 - Brie Doffing

Petty Project Slideshow - #174 - Alisha Winter

The Talos Principle

The Talos Principle
The Talos Principle è il nuovo gioco di Croteam (Serious Sam), con un aiuto nella scrittura da parte di Tom Jubert (FTL, The Swapper) e Jonas Kyratzes (Infinite Ocean). Lo studio croato ha cambiato direzione e, mantenento il punto di vista in prima persona (o in terza per i deboli di stomaco) ha realizzato un puzzle game di razza, in grado di evocare ragionamenti e temi alla Portal.

Si inizia in un giardino di rovine romane e si inizia a far conoscenza del mito di Talos, una macchina creata dal dio Efesto della mitologia greca. Proseguendo gli enigmi tecnomeccanici del gioco si intrecciano con quelli filosofici della situazione nella quale si trova il protragonista, e chi lo muove.

gamespot
destructoid
devolver digital
steam
Il mito di Talos, il primo robot

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VA-11 HALL-A - barista cyberpunk

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VA-11 HALL-A valhalla
VA-11 HALL-A (per gli amici: "valhalla") è il nome del bar dove lavora il protagonista di questo gioco cyberpunk.

Oltre a dover preparare i drink, ovviamente lo scopo del gioco è ascoltare le confessioni dei personaggi, le cui storie non possono che essere intriganti, grazie al tema. (infatti Ubisoft ha dovuto impegnarsi parecchio per riuscire a cannare la storia di Watch Dogs).

I protagonisti, ognuno dei quali sfiora senza sprofondare in un classico stereotipo, erano in azione già ben prima dell'arrivo del nuovo barman, e le loro vite continuano ad andare avanti comunque, rivelando dettagli in modo casuale o oscuro, in modo da incuriosire il giocatore a comprendere cosa stia succedendo davvero.

niche gamer
kotaku
hardcore gaming 101

DevLog
OST
art by Christopher Ortiz
music by Michael Kelly

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VA-11 HALL-A Prologue Trailer

VA-11 Hall-A Cyberpunk Bartender Action - Story Trailer

Scene giapponesi in pixel

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1041uuu

1041uuu è il tumblr di un autore giapponese che, con cura certosina e tutta la disciplina necessaria, realizza scene quotidiane o familiari giapponesi in pixel art.

Questi due mondi, il reale ed il fantastico, si fondono in modo sorprendentemente fluido, grazie anche all'estetica dei videogame a 8 e 16 bit cui oramai chiunque è abituato.

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