Free Character Design Reference

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drawing animation free reference

Anatomia maschile e femminile, dettagli del viso e del corpo, braccia, torso, gambe, mani e piedi, diverse pose e diverse età, magri e grassi, visi ed espressioni, pose, robot, vestiti, guerrieri, maghi, cavalieri, pirati e samurai, creature, animali, draghi, geni e musicisti, veicoli, sfondi ed esplosioni, illuminazione, colori, animazione e artisti.

Su pinterest, tutto quello che occorre a qualcuno con la dovuta pazienza e dedizione per costruirsi molto più delle basi per diventare un graphic artist:

Character Design References

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Rogue Legacy

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Rogue Legacy
Rogue Legacy (fino a poche ore fa era possibile accaparrarselo con un forte sconto) è un capolavoro. Uno di quei videogame che rischiano di diventare un'ossessione. Una di quelle alla Tetris, o alla Spelunky.

E' davvero ricco di molte idee originali, e "per uno di quei casi fortuiti funzionano quasi tutte". E' procedurale, con continue strizzate d'occhio che vanno da Ghost'n'Goblins a Magic a G.U.R.P.S. Ha un sistema unico che segue al game over e una ironia che spazia tra il sottile humor britannico alla slapstick comedy.

E' anche difficile, come tutti i roguelike. Per cui i vari Captain Easy è meglio che continuino a catapultare uccelli arrabbiati e ad impilare dolcetti.

metacritic
wikipedia
steam
wikia
Rogue Legacy survival guide: How to keep that family tree growing

So you want to be... a VJ: Beeple

beeple cinema 4d free resources Mike Winkelmann

Mike Winkelmann è l'eroico VJ che, da solo, gestisce Beeple (il motto: "the best I can do").

Per 7 anni, 2385 giorni consecutivi, Mike ha fatto qualcosa. Tutti i giorni. Ha iniziato con il disegno, poi è passato a Cinema 4D, poi fotografia, illustrazione, e ancora Cinema 4D.

Nei video a seguire lo strabiliante risultato che gli ha fruttato recensioni (Wired su instrumental video nine) e premi in giro per il mondo.

Ma la cosa ancora più eclatante è che le risorse utilizzate sono tutte disponibili, free e online.

Beeple interview "everyday secrets"
Beeple interview "Transparent machines"
Beeple interview "Zero Day"
top 30 artworks of beeple
colossal

BeepleGAN - 2 Hour Loop

The Importance of Being Creative Every Single Day— Beeple livestream

Android su PC e Mac: Bluestacks

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bluestacks
Ci sono centinaia di migliaia di app per Android, e alcune di queste sono diventate essenziali per gestire impegni e ritmi nella vita di ciascuno. Ritrovarle sul PC può essere sicuramente utile.

Bluestacks ha vinto un prestigioso premio al CES del 2012 e oramai è un prodotto maturo che, una volta installato, chiede soltanto l'account di riferimento (e qualche click) per ritrovare ed eventualmente installare tutte le app già installate sul proprio smartphone sul PC o sul Mac (o anche surface !).

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Romain Trystram

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Romain Trystram
E' raro che un illustratore spinga sull'acceleratore dell'estetica, e il risultato evochi il mondo intorno a noi, forse quello dietro l'angolo.

Romain Trystram ci prova veramente usando prospettive isometriche, pixel art, increspature vettoriali, tutto lo spettro di colori e pennelli infilati direttamente dentro ai tubi fluorescenti ma niente; il risultato è comunque intorno a noi, tutt'al più si trova dietro ad uno schermo.


google images
http://studioden75.com/

Tradizione VS Innovazione: Gli scacchi 2 - il seguito

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chess 2

Io ne ho viste cose che voi scacchisti non potreste immaginarvi. Alfieri da combattimento in fiamme al largo delle colonne di Zugzwang.

Ebbene si. Qualcuno ci ha pensato. Visto che negli scacchi giocati ad alti livelli si pareggia troppo spesso e che il gioco procede ad un passo... non del tutto in linea con i tempi, ecco alcune nuove regole che migliorano il game design del più classico dei giochi: gli scacchi.

La revisione è opera del mitico game designer David Sirlin. La prima nuova regola è che c'è un nuovo modo di vincere la partita: invadere la metà scacchiera avversaria con il re. Questa è già sufficiente per ravvivare gli scontri, aggiungere pathos e rendere le patte quasi impossibili.

L'altra nuova regola consiste nell'introduzione dei roster. Oltre all'assetto dei pezzi tradizionale ci sono altre 5 varianti, con nuovi "poteri" dei pezzi, che rendono la sfida incredibilmente varia.

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Il 2001, nel 1967

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2001
In questo breve ma intenso documentario "A Look Behind the Future", si svelano i retroscena sulla realizzazione di 2001: Odissea nello Spazio. Era un modo di preparare lo sguardo di tutti verso il futuro.

Ai tempi si trattava dell'"era spaziale", iniziata per tutti con lo sbarco sulla Luna, e che avrebbe dominato i media per almeno un paio di decenni. Oggi, quasi mezzo secolo dopo, affrontare il futuro significa cavalcare l'"era digitale" e l'immensa rivoluzione, densa di cambiamenti, che ha portato nelle case di chiunque (a differenza di quella dello spazio).

Lo spirito, però, è sempre lo stesso.

How Typography Set 2001: A Space Odyssey in the Sci-Fi Future

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Roger Ebert Interviews Arthur C. Clarke from Illinois Public Media

1 Hour of Ambient Sound From Aboard Discovery, Mission to Jupiter, 2001 a Space Odyssey