Star Trek: i poster della serie classica

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star trek classic episode posters
Juan Ortiz è uno degli illustratori che hanno deciso di prestare il loro talento agli episodi della serie classica di Star Trek, che stanno per compiere mezzo secolo.

Ogni puntata di una serie così mitica e fondamentale in effetti è ormai ben più che degna di essere trattata come un film, ad avere un poster che permetta di essere ricordata.

Il tutto realizzato coerentemente con l'estetica tipicamente '60s dell'epoca.

tumblr di Ortiz
i poster migliori da vari artisti tra cui Olly Moss
Ortiz su Amazon

Archetipi narrativi

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archetipi
listology, un sito che si occupa di raccogliere liste (come Lists of Note), contiene un interessante elenco di archetipi di personaggi.

Basta una rapida occhiata a queste liste per capire come la struttura fondamentale di una storia non sia altro che una costruzione nella quale vengono infilati questi "mattoncini". E la trama ha a che fare con le relazioni tra questi elementi.

Inutile sottolineare che una buona storia sia altro.

12 archetipi comuni
Personaggi su TV Tropes

image credit: Characters for an Epic Tale by Tom Gauld

Muju

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Muju, windrunner
A Muju piace mescolare stili, temi e colori. I risultati sono senz'altro un po' kitsch ma mantengono miracolosamente un qualche equilibrio estetico, e quindi è gradevole addentrarsi nell'esplorazione della sua gallery piena di sorprese.

image: Windrunner

Hyper Light Drifter

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Hyper Light Drifter
E' ora di una bella provocazione: la verità è oramai evidente, le DirectX 11 (e relative openGL) hanno ucciso la creatività a discapito della spettacolarità. E chi non ne fosse convinto basta che ricordi Limbo o Journey oppure dia un'occhiata a questo:

Hyper Light Drifter

Definito un incrocio tra Zelda e Diablo, ha riscosso un enorme successo in rete ed è stato finanziato in pochissime ore su kickstarter.

By Alex Preston

kill screen daily
Impressions: Hyper Light Drifter
http://www.gdcvault.com/play/1024062/-Hyper-Light-Drifter-Secrets


Hyper Light Drifter Early Preview Build Gameplay Walkthrough [Part 1]

E ora qualcosa di veramente... approfondito

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The Order 1886 Ready at Dawn
Quello di Matt Pettineo, programmatore grafico per Ready at Dawn, è probabilmente uno dei siti più approfonditi comparsi qui masayume.it.

Matt si dilunga in spiegazioni che francamente quasi chiunque avrà difficoltà a comprendere, ma è molto divertente leggerne qualche brano per rendersi conto della impressionante mole di tecnologia che balena dietro qualsiasi pixel che compare sullo schermo al giorno d'oggi in una produzione tripla A da decine e decine di milioni di dollari.

I termini che vengono usati: "stabilize cascades", "Auto-compute depth bounds", "readback latency", "PSSM lambda", "shadow filtering" suonano come veri e propri rituali magici.

La tecnomanzia.

The Ocean at the End of the Lane

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The Ocean at the End of the Lane
L'ultimo libro di Neil Gaiman, The Ocean at the End of the Lane, si colloca sulla falsariga di Coraline e MirrorMask, il nemico è più vicino di quanto non sembri.

La storia inizia con il ritorno a casa del protagonista, nella casa dove è cresciuto. Il ricordo più vivido è quello di quando la sorella gli raccontava dell'oceano in fondo alla via. Una serie di avventure, le esperienze dell'adolescenza, l'incanto dell'infanzia e i suoi misteri.

Le recensioni sono state molto positive.

neilgaiman.com
BBC World Book Club

Una vera magia: 3-Sweep

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Il SIGGRAPH si tiene anche in Asia, oltre agli USA, e nei paper dei ricercatori mandati alla prossima edizione della fiera di grafica più avanzata del mondo c'è questo "Extracting Editable Objects from a Single Photo".

Il filmato parla da solo, ma insomma si tratta di semplificare radicalmente il modeling e texturing di oggetti 3D a partire da fotografie.

Tipicamente passano 1 o 2 anni prima che queste feature finiscano nei programmi commerciali. Essendo una funzionalità che fa leva sul 2D è probabile che si vedrà presto in photoshop, che peraltro ha già una funzione analoga ma ancora in embrione.