Villain - Il Cattivo

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Nurse Ratched Villain

Sidney Lumet, nel suo libro "Making Movies", derideva le spiegazioni didascaliche che motivano la scrittura dei "villain", i personaggi malvagi, con una variazione del "qualcuno una volta gli ha portato via la sua paperella di gomma, ed è per questo che è un assassino squilibrato". Sccriveva quindi "un personaggio dovrebbe essere chiaro dalle sue azioni attuali. E il suo comportamento nel corso del film dovrebbe rivelare le motivazioni psicologiche. Se lo scrittore deve dichiarare le ragioni, c'è qualcosa di sbagliato nel modo in cui il personaggio è stato scritto".

Ora però interi film e serie tv percorrono esattamente questa strada, come esempi "Ratched", "The Many Saints of Newark", "Buzz Lightyear". Alcuni di questi sono intrattenimenti di successo tuttavia, nessuno ne aveva sentito il bisogno.

Pop psychology has killed the villain

Villain Protagonist
Big Bad


Videogame Legends

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Videogame Legends visibile gratuitamente su youtube è un progetto culturale ideato e prodotto da Video Games Party con tanta passione verso l’industria dei videogames e che vuole raccontare i momenti più importanti del settore, dalla sua nascita sino all’evoluzione durante gli anni.

La realizzazione avviene ascoltando direttamente le testimonianze delle donne e uomini che hanno fatto la storia dei videogame, un percorso realizzato con numerose interviste e contenuti che possono essere apprezzati da tutti gli amanti dei videogame ed essere di ispirazione anche per i più giovani per intraprendere una carriera nel mondo dell’intrattenimento interattivo.

parte 2

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Pixel Art – Fantasy Lands Backgrounds 1

Pixel Art Fantasy Backgrounds

Pixel Art – Fantasy Lands Backgrounds 1 è un progetto personale che consiste nella realizzazione di asset in pixel art 8-bit con la palette DB32.

Per questa versione 0.1 sono state realizzate oltre 100 immagini e sono tutte incluse nel pacchetto scaricabile in due versioni diverse: originale 276 x 171 pixels e grande 828 x 513 pixel.

Il tutto rilasciato direttamente su masayume.itch.io.

Sull'account twitter masayumeP - dedicato esclusivamente allo sviluppo di giochi e alla pixel art - sono state pubblicate molte anteprime delle immagini realizzate finora, anche di altro genere.


Il Manichino Virtuale - Set Pose

Il Manichino Virtuale - Set Pose

Quando si disegna il corpo umano, si devono prendere in considerazione molti fattori diversi perché il risultato sia il più realistico possibile. Fattori come la struttura ossea, i muscoli e altri dettagli anatomici sono molto importanti ma difficili da ottenere. Questo è il motivo per cui molti artisti usano dei riferimenti quando disegnano il corpo umano. Questi riferimenti possono essere sotto forma di un'immagine o un video, ma il problema è che questi non sono regolabili. Quando si vuole disegnare una posa specifica, può essere spesso difficile trovare le immagini di riferimento giuste, per esempio. È qui che un modello di disegno regolabile torna utile. Questi modelli regolabili sono spesso chiamati anche manichini da disegno o figure da disegno e sono disponibili nella maggior parte dei negozi d'arte.

Set Pose è un manichino virtuale 3D utilizzabile direttamente nel browser come riferimento per il disegno figurativo, pose dinamiche e altro. Nell'interfaccia sono disponibili 81 preset di pose e ben 16 prop (sedie, biciclette ecc.) per aumentare molto le possibiltà, inoltre è possibile modificare anche le dimensioni delle singole parti del manichino, oltre ovviamente a poter manipolare l'orientamento e l'angolo di ogni giuntura.

★ Pose in 3D & Render with ControlNet (SD-1.5)


Chuck Peddle e il 6502

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Chuck Peddle 6502

Charles Ingerham Peddle è stato l'ingegnere elettrico che ha progettato per MOS il famoso 6502, il microprocessore lanciato nel 1975 era il più economico sul mercato (solo 25 dollari) ed ha innescato, insieme allo Z80, la rivoluzione degli home computer.

Il 6502 era usato nel Commodore PET e nel Commodore 64 e anche nell'Apple IIe.

★ MOS 6502 visualization in webassembly - ★ (tiny emus)


“Hello, world” from scratch on a 6502 part I

Android - Come Sviluppare una App

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Android App Development for Beginners è un corso intensivo di soltanto 1 ora sullo sviluppo di app Android appena pubblicato sul canale YouTube di freeCodeCamp.org. Questo corso è perfetto per iniziare da zero sviluppo su Android.

Rahul Pandey - Android Lead di Facebook e docente alla Stanford University - ha sviluppato il corso.

Il programma tratta dello sviluppo su Android per costruire una semplice calcolatrice. Non si presuppone alcuna esperienza precedente con Android, e alla fine si ottiene un'applicazione che si può perfino pubblicare. Si impara come creare l'interfaccia utente con XML, e come codificare la logica utilizzando il linguaggio di programmazione Kotlin. Questi sono i mattoni fondamentali di ogni moderna applicazione Android nel 2021.

Si parlerà anche del ConstraintLayout per l'aspetto e due listener di eventi per gestire la logica dell'app.

★ A tool for reverse engineering Android apk files


La Morte Digitale del Collezionista

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the collector

The Digital Death of the Collector è un breve saggio di Kyle Chayka sul crudele fato che attende i collezionisti digitali.

Il suo esempio riguarda Spotify: un recente aggiornamento dell'interfaccia gli ha fatto smarrire tutti i suoi riferimenti agli album preferiti. E' stato come se nottetempo si fossero introdotti nel suo salotto a modificare la posizione dei mobili nella sua libreria. La questione è più profonda di quanto possa sembrare e riguarda l'identità culturale di una persona, che si riflette negli oggetti in suo possesso, ed anche nell'ordine con il quale sono o non sono conservati: quali sono più comodi e quali più nascosti, guelli vicini l'uno con l'altro, quelli ordinati e quelli appoggiati casualmente come in attesa di migliore collocazione.

Il ricordo di Unpacking my Library di Walter Benjamin fa poi capire il vero significato del saggio. Alla fine si ritorna sulle differenze sostanziali nell'uso di una interfaccia, di avere il permesso di usare temporaneamente un media anziche possederlo come oggetto e decidere dove e come conservarlo ed usarlo.


Board Game Design - King-Making



In questo video: ""King Me": A Defense of King-Making in Board Game Design", Cole Wehrle affronta un tema particolare, ovvero come le relazioni tra i giocatori pieghino le meccaniche in modo da influenzare la vittoria finale e la conseguente importanza del fair-play.

Il tutto abbastanza ovvio e scontato ma di importanza capitale non appena si prende in mano un dado o una pedina, visto che Mr. Hyde prende immediatamente il sopravvento.