John Nesky

John Nesky

John Nesky di giorno è un ingegnere software di Google ma di notte crea strumenti per potenziare la creatività.

Ha collaborato alla realizzazione di Journey di Thatgamecompany per PlayStation. Ha progettato il controllo dell'avatar del giocatore e i sistemi di controllo dinamico della telecamera. Ha poi condiviso le lezioni imparate in una famosa conferenza sulla progettazione di sistemi di telecamere nei videogiochi: 50 Camera Mistakes.

Su twitter ha realizzato una tabella di riferimento sui modi di realizzare l'arte dell'ambiente per i confini solidi dei videogiochi 2D. Per le scene in interni, non disegniamo la parete frontale in modo da poter vedere l'avatar, ma come dovrebbero essere le altre pareti ? Non c'è una risposta giusta, ma la scelta ha un impatto sullo stile artistico.

Beepbox

Rainbow Mazes github

Imperative HTML

github

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50 Camera Mistakes

Endurance - La Grande Avventura di Shackleton

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Endurance

Ernest Shackleton, comandante della marina reale, ufficiale dell'impero britannico, membro della società geografica reale, è stato un grande esploratore antartico del XIX secolo.

La sua spedizione transantartica (1914–1917) per attraversare il continente fallì quando la sua celeberrima nave Endurance rimase intrappolata nella morsa dei ghiacci del mare di Weddell. Shackleton riuscì nell'impresa disperata di riportare indietro tutti i membri del suo equipaggio, rimasto per mesi disperso tra i ghiacci a temperature sotto i 30°C.

Endurance: Shackleton's Incredible Voyage, scritto da Alfred Lansig, è il resoconto di questa straordinaria avventura.

How Antarctic Explorers Kept Themselves Sane on the Voyage

Parts of a Sailboat
Dizionario italiano-inglese termini nautici
Glossario dei termini marinareschi
Glossary of nautical terms


TED Talk: La Storia

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TED

TED (Ideas Worth Spreading) continua a spargere idee per il mondo su Tecnologia (T), Intrattenimento (E) e Design (D) dal 1984.

Il sito ospita quasi 4000 video, alcuni dei quali imperdibili, ma il vero impatto della piattaforma sul mondo sembra essere inesistente. Niente "Magnifiche Sorti e Progressive". Come mai succede questo ?

Oscar Schwartz si interroga.

Top 10 TED talks that’ll change your life

Image Credit: Brooke Bourgeois

Animazione 2D per i Giochi



In questo GDC Talk del 2021 Tyriq Plummer, autore di Catacomb Kids e al lavoro su UFO 50, si occupa di pixelart e animazione: 2D Animation for Games: A Primer

Principi:
11:45 Squash + Stretch; 13:51 Anticipation; 19:08 Timing; 21:41 Ease in, Ease out; 25:10 Arcs; 26:25 Follow-Through, Overlapping Action; 29:34 Exaggeration

Errori Comuni:
32:07 Too Many Frames; 35:27 Misuse of Smears; 38:15 Overanimating; 39:55 Thinking You Know Things; 42:10 Being Too Precious With Your Work; 43:36 Inconsistent size/mass

Altro:
47:01 Skeletal Animation; 52:35 Leverage Your Tools; 53:54 A Plea to the Engineers

twitter


Wolfenoctis - Ben Adendorff

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ben adendorff wolfenoctis golden axe

Ben Adendorff (aka Wolfenoctis), da Johannesburg, è uno dei top pixel artist al mondo.

L'omaggio a Golden Axe qui a fianco (77Kb) lo rende abbastanza evidente.

La sua capacità di sintesi, essenziale per i pixel artist, è quasi ineguagliabile. Spesso si dedica a soggetti fantasy, predilige le creature mostruose, e se la cava egregiamente anche nelle animazioni.

Tra gli ultimi progetti: Gestalt: Steam & Cinder

deviantart
artstation
Reddit
pixeljoint

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Linux Proton

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Linux Proton

Proton è uno strumento da utilizzare con il client Steam che permette ai giochi che sono esclusivi per Windows di funzionare anche sul sistema operativo Linux. Dietro le quinte, Proton comprende tool popolari come Wine e DXVK insieme ad altri che dovrebbero altrimenti essere installati e mantenuti dall'utente.

Questo software facilita il passaggio a Linux per molti utenti evitandogli di imparare dettagli sul funzionamento o di perdere l'accesso ad una grande fetta della loro libreria. Proton sta ancora muovendo i suoi primi passi quindi il supporto è variegato ma in continuo miglioramento. Al momento oltre 16.000 giochi funzionano bene.

La maggior parte degli utenti dovrebbe usare Proton fornito dal client Steam stesso. Vedi questo post della Steam Community per maggiori dettagli.

Il codice sorgente è fornito per permettere agli utenti avanzati di modificare Proton. Per esempio, alcuni utenti potrebbero voler usare una versione diversa di Wine con un titolo particolare.

wikipedia

How to Use Steam’s “Proton” to Play Windows Games on Linux
What is Valve Proton? The Steam Deck’s live-or-die Linux software, explained

Proton @ github
Proton Changelog


Pathway

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In Pathway (Robotality, 2019) si esplora uno strano mondo, è un'avventura strategica ambientata nel grande deserto degli anni '30. Si cerca di svelare i misteri a lungo dimenticati dell'occulto, si saccheggiano antiche tombe e si affrontano i nemici cercando di sconfiggerli in combattimenti a turni.

"Pathway è FTL che incontra Indiana Jones con una spruzzata di Jagged Alliance, e non posso smettere di pensarci". Indie Game: 9/10

"I buoni RPG strategici sono rari di questi tempi, e ancora più rari sono quelli che intrecciano così tanti elementi disparati in modo così efficace come fa Pathway". Kotaku

Pathway and post-launch expectation management