I Robot Stanno Arrivando...

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Nel video: "First look - 1,000 Robots by OpenAI Design Director - DALL-E 2 (3.5B) by OpenAI" si vede come il pattern matching dell'Intelligenza Artificiale, nel produrre immagini coerenti nello stile di vari artisti, sia davvero sorprendente e soprattutto quasi indistinguibile dall'opera di un artista.

Le persone tendono a chiamare tutto questo "gli algoritmi", anche se algoritmi (ovvero programmi scritti in codice) non sono. C'è come al solito una grande confusione, ma i numeri indicano che la IA sta inglobando tutto. Ad esempio, dal lancio di Github Copilot nel giugno 2021, più del 35% del codice Java e Python successivamente caricato sul sito è stato prodotto dal machine learning.

Nell'articolo "The robots are coming for (the boring parts of) your job" si accenna all'impatto previsto, ma il video dimostra che quello che noi intendiamo per "creatività" non sembra essere affatto fuori portata. E' davvero l'inizio di una nuova era che spaventa tutti perchè ci mette di fronte ai limiti delle nostre capacità.

Sono al momento oggetto di studio norme che facilitino la transizione di questi programmi nel mondo del lavoro e dell'economia.


Amit Patel - Red Blob Games - MapGen 4

mapgen 4

Avevamo già parlato di Map Generation ma la nuova versione di MapGen di Red Blob Games merita una menzione particolare per la qualità dell'editing, del rendering e dell'export direttamente da browser.

E' possibile intervenire su tutti i dettagli della mappa, colori, montagne, fuiumi e acqua, dimensioni, stile ecc.

sito si parla anche di algoritmi A*, pathfinding, visibilità 2D, teoria dei grafi, probabilità, tracciamento di linee in pixel art, strade curve e molto altro.

github
Amit Patel

Hexagonal Grids
Grid parts and relationships
Grid edges
Line drawing on a grid

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Rammendi Invisibili

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Un piccolo laboratorio nella città di Minokamo, nel Giappone centrale, riceve innumerevoli richieste da tutto il Giappone per riparare vestiti danneggiati. Il Kaketsugi, o rammendo invisibile, è una tecnica per riparare buchi o strappi nel tessuto. Il negozio è gestito da un team di padre e figlia: Kataoka Tesshu, con 40 anni di esperienza come artigiano, e sua figlia Goto Yoshiko. La coppia fa ricerca sui modelli di tessitura nei tessuti e sono in grado di usare un ago per tessere accuratamente i fili in interstizi piccoli come 0,1 millimetri.

Mending Your Cherished Clothes

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Frame Semantici - Framenet

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Frame Semantici - Framenet

La semantica dei frame è un’idea linguistica che afferma che le singole parole spesso non sono significative senza un quadro di significato più ampio. In semantica generale, ogni parola ha le sue associazioni e connotazioni per i parlanti di una data lingua.

L’idea della semantica dei frame è che queste singole parole necessitano di una rete più ampia di parole e significati affinché un ascoltatore o un lettore capisca una singola parola nel contesto. Questa idea è stata ampiamente studiata in linguistica, per vedere come le persone usano singole parole e unità linguistiche.

framenet search
framenet2: Becoming aware
wikipedia


Break The Code

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Break The Code 2.0 è stato programmato da un team di sviluppatori di .Tech Domains. È il seguito della loro sfida di hacking precedente. .Tech Domains ha anche commissionato a freeCodeCamp.org la creazione di un walkthrough del gioco in stile "Let's Play". In questo walkthrough, gli ingegneri del software freeCodeCamp Tom e Shaun lavorano insieme per affrontare alcune delle missioni e decifrare alcuni dei codici.

Break The Code 2.0: A Browser Game Where You Solve Missions Using Coding Skills

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Flatland

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Flatland

Flatland è un delizioso racconto illustrato del 1884 di Edwin Abbott Abbott. È raccontata dalla prospettiva di un essere bidimensionale, A. Square (è a forma di quadrato), che viaggia in un mondo unidimensionale (Lineland) e un mondo tridimensionale (Spaceland). Un essere di Spaceland gli fa conoscere il concetto di una dimensione supplementare, ma all'inizio A. Square non riesce a capirlo. Alla fine, arriva a capire che ci sono mondi non solo di tre dimensioni, ma di quattro e oltre.

Il libro è incentrato sull'idea che le nostre percezioni e la nostra capacità di comprendere il mondo sono determinate dai nostri sensi e dalla capacità del nostro cervello di elaborare le informazioni. Il nostro cervello si è evoluto per renderci bravi a capire il mondo nei modi che ci aiutano a sopravvivere. Ma la realtà del mondo non è limitata dalle nostre percezioni.

La scrittura è molto accessibile, dato che è stata scritta 138 anni fa.

Flatland: A Romance of Many Dimensions


BombJack - ボンジャック - Tehkan/Tecmo 1984

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Bombjack (ボンジャック BonJakku) è il mitico, di nome e di fatto (vedi sequel) arcade del 1984 di Tecmo, quando però ancora si chiamava Tehkan.

Per un bizzarro gioco del destino sul progetto si incrociano Kazutoshi Ueda, che aveva realizzato "Mr.Do!" (1982), e Michitaka Tsuruta, che avrebbe poi sfornato "Solomon's Key" (1986). Sono tre capolavori dell'età dell'oro degli arcade.

BombJack @ KLOV
strategywiki
mobygames
wikipedia JP
gamicus

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Bomb Jack World Record with 1 Life

A.J. Jacobs

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A.J. Jacobs (twitter) è un autore di bestseller, giornalista e cavia umana. Ha scritto quattro bestseller del New York Times, tra cui "The Year of Living Biblically" (per il quale ha seguito tutte le regole della Bibbia nel modo più letterale possibile) e "Thanks a Thousand" (per il quale è andato in giro per il mondo a ringraziare ogni persona che ha avuto anche il più piccolo ruolo nel rendere possibile la sua tazza di caffè del mattino).

Ha tenuto vari discorsi su TED per un totale di oltre 10 milioni di visualizzazioni. Collabora con NPR e il New York Times e ha scritto l'articolo "My Outsourced Life", che è stato presentato in The 4-Hour Workweek.

Una volta è stato la risposta a un cruciverba del New York Times.

L'intervista del 2016 di Tim Ferriss con A.J.

Il suo nuovo libro è The Puzzler: One Man's Quest to Solve the Most Baffling Puzzles Ever, from Crosswords to Jigsaws to the Meaning of Life.

youtube

★ A.J. Jacobs on Puzzles

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Semantle, Wordle per Significato

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semantle
Wordle è un successone, ed ha generato molte varianti. Una delle più interessanti emerse finora sembra essere Semantle.

Abbiamo a disposizione dozzine di tentativi per indovinare la parola e il meccanismo che ci aiuta è un punteggio che arriva fino a 1000, ed è più alto in funzione della vicinanza al significato della parola obiettivo del giorno. Ci sono anche i suggerimenti, ma ne occorrono vari per iniziare ad orientarsi.

Il meccanismo di gioco è identico, ma la conoscenza delle parole necessaria cambia sensibilmente, ed è per certi aspetti più profondo dell'originale.

La tecnologia che lo rende possibile è Word2vec