Daruma - La bambola della perseveranza

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daruma

I Daruma (達磨) sono delle bambole votive giapponesi che servono per rafforzare la propria forza di volontà. quando si esprime un desiderio si colora l'occhio sinistro concentrandosi su ciò che si vorrebbe realizzare. Poi si poggia il daruma da qualche parte e da lì in poi si continuerà a incontrare il suo sguardo sghembo che ci ricorderà il nostro proposito.

Inoltre dalla loro forma rotonda si capisce come rotolino, ma tornano sempre alla posizione di partenza. Questo è collegato al proverbio giapponese: 七転び八起 «Cadi sette volte, otto volte ti rialzi».

Laura Imai Messina per Il Circolo degli Anelli

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Sol Cresta

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Sol Cresta

Hideki Kamiya ci sta mettendo così tanto a rilasciare Bayonetta 3 che intanto si porta avanti anche su altri fronti.

L'"invincibile" designer giapponese, quando era un teen-ager, frequentava assiduamente i Game Center di Osaka e infatti oggi colleziona schede jamma. Evidentemente Terra Cresta, il classico shooter verticale prodotto da Nichibutsu nel 1985, seguito di Moon Cresta (quello dove occorreva effettuare l'"agganciamento" delle astronavi), deve essere stato una delle sue passioni. Infatti quest'anno si è tolto la soddisfazione di progettare il seguito: Sol Cresta.

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Sol Cresta - Game System Trailer | PS4




PlatinumGames presents a shocking⁠—err, docking new collaboration!




1980 [60fps] Moon Cresta




1985 [60fps] Terra Cresta




Hideki Kamiya's Very Sorry Stream




Kamiya Chronicles: Neo Classic | 神谷英樹:ネオ・クラシック

Cross Platform Desktop Apps con Svelte, Redis e Rust

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Svelte Logo

Cross Platform Desktop Apps con Svelte, Redis e Rust spiega come evitare soluzioni ingombranti per sviluppare programmi che possano girare ovunque.

Lo standard de facto di questi tempi è Electron (che fa girare tra i tanti Visual Studio Code, WhatsApp, Atom e Slack) che incorpora Chromium e Node.js runtime al suo interno, e così facendo fa pesare ogni app almeno 100Mb.

Svelte - Examples

★ Svelte @ Free Code Camp

★ Svelte - JS's smallest next big thing

★ The Svelte Handbook

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KDE vs Gnome - Linux Desktop

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KDE vs Gnome - Linux Desktop

Which Linux Desktop Should You Use? KDE vs. GNOME è un articolo che raccoglie le cose fondamentali da sapere sul proprio Linux Desktop Environment, che nel caso del sistema operativo creato da Linus Torvalds è completamente personalizzabile.

Top 10 KDE Plasma Tips (2021)
8 KDE Plasma Tips and Tricks
KDE UserBase Wiki
KDE Plasma tips and secrets (reddit)

KDE Plasma Desktop – Beginner’s Guide

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Cotton Reboot



Inin Games realizza questo reboot del classico per X68000: Cotton Reboot (Switch, PS4).

"Cotton Reboot include l’originale Cotton: Fantastic Night Dream in versione Sharp X68000 [..] Il gioco regge botta ancora adesso. Tra gemme da raccogliere per aumentare la potenza dei colpi, level design molto interessante che alterna diversi tipi di scorrimento e boss fight ben congeniate, siamo davanti a un’esperienza certamente impegnativa, ma mai troppo punitiva o ingiusta nei confronti del giocatore. [..] Fortunatamente Reboot non è solo una bella rom impacchettata in un menu moderno, ma offre una modalità Arrange che rappresenta davvero un piccolo gioiello di idee e design. Una rivisitazione dell’originale Cotton che riesce a essere al contempo rivoluzionaria e assolutamente rispettosa del materiale originale. Sembra di giocare sia al titolo per X68000 che a una roba completamente diversa [..] Cotton Reboot! è un pacchetto completo, divertente ma soprattutto abbastanza “duttile” da potersi adattare ai diversi tipi di giocatore o ai mood del momento, proponendo esperienze simili ma diverse a seconda di quello che si vuole affrontare o giocare."

- Giuseppe Colaneri per IGN.it

Sharp X68000
destructoid Review: Cotton Reboot!
Strictly Limited - Cotton REBOOT!

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Kinu Nishimura

Kinu Nishimura

Kinu Nishimura (西村 キヌ) è una popolare character designer e concept artist giapponese che ha lavorato molto per numerosi giochi di combattimento Capcom negli anni '90. E' stata assunta direttamente da Akiman.

I suoi disegni hanno notevolmente influenzato il modo in cui molti dei personaggi di combattimento più iconici sarebbero stati ricordati da un'intera generazione di giocatori, e continua alasciare un segno fino ad oggi. Nonostante l'enorme quantità di opere d'arte prodotte dall'autrice, i dettagli della sua vita sono piuttosto scarsi. Anche il suo vero nome è sconosciuto; usa uno pseudonimo basato sul nome di sua nonna.

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Monster Hunter

Design Dive torna a dare un'occhiata alle recenti uscite del franchise Monster Hunter. Cos'è che rende questa serie così attraente? Distruggere enormi armi contro mostri ancora più grandi, naturalmente!

Dopo l' "Introduzione" si parla del "game loop", del desgn dei mostri, di come il gioco costruisce l'immersività e si concentra infine sul combattimento in Monster Hunter Rise.

Monster Hunter World
AI and Games