L'Insostenibile Leggerezza della CGI

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L'Insostenibile Leggerezza della CGI
CGI did, in fact, ruin movies

Ebbene si, visti i primi timidi risultati di 20 anni fa, avevamo tutti il sospetto che la Computer Grafica avrebbe rovinato il cinema. Ora è una certezza. Il baricentro della realizzazione delle pellicole di maggiore successo si è spostato in postproduzione ed effetti speciali. Ogni aspetto della "pellicola" (rendiamo omaggio a chi non c'è più) ora è controllabile dagli infiniti eserciti di operai della CGI, il controllo è assoluto, le possibilità infinite, praticamente non c'è più alcun vincolo ed infatti è andato tutto a puttane.

Solo alcuni avveduti cineasti, con saggia misura, usano la CGI in piccole dosi, spesso di notte e con la pioggia per nasconderla il più possibile. I più facoltosi tornano ai "practical effects" ma i costi lievitano in modo sproporzionato. Decenni di cinema del passato sfolgorano del loro naturale realismo dovuto al fatto che gli effetti, presenti fin dalla notte della prima proiezione, erano creati da geni come Harryhausen, Bottin e co. In assenza di tecnici talentuosi i registi erano costretti a misurarsi con i vincoli realizzativi, e fare sfoggio dei loro muscoli creativi. Ora non più, purtroppo.

Fortunatamente oramai la gente inizia a stancarsi di questi stufati di pixel e diserta le sale (ok, anche per qualche altro motivo serio). Nel frattempo la difficoltà di scovare un equilibrio sta per andare incontro alla tentazione di resuscitare le superstar del passato, ora grazie anche ai deep fakes è tecnicamente possibile. A quando il primo oscar ad un attore trapassato ? Sarà per gli effetti speciali ? Non è che per caso è già successo ?

Il Cinema è artificio, tutto è finzione, storie, personaggi, spesso anche le ambientazioni (interni ed esterni), ma per animare questo artificio occorre un cuore pulsante che la tecnologia digitale spessissimo soffoca irrimediabilmente. L'eterno riproporsi della dicotomia uomo-macchina sarà al centro di questo secolo, in ogni ambito e settore.

★ 14 Warning Signs That You Are Living in a Society Without a Counterculture

Nell'immagine "The Intrinsic Perspective" by Alexander Naughton : l'occhio umano è capace di scorgere un singolo fotone nel buio.


The Backrooms



The Backrooms è un corto horror sul calco del "nastro VHS ritrovato" ( Blair Witch , 1999) ambientato in un labirintico edificio tuttto fatto di stanze dietro le quinte.

Molto originale e minimalista, riecheggia anche un interessante retrogusto di videogame.

Sul canale Kane Pixels molto altro materiale.

instagram
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Valentina Tanni: Viaggio nel rovescio del mondo in modalita noclip

Liminal Spaces - twitter

★ TITAA #32: Haunted Liminal Places

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Essential Game Audio Toolkit

Essential Game Audio Toolkit

A Sound Effect presenta questo articolo che raccoglie molti strumenti importanti: l'Essential Game Audio Toolkit.

Si parla di:

DAW:
REAPER • REAPER Themes • REAPER Scripts

Plugins:
Bundles • Analysis / Spatial • Distortion / Saturation • Delay • Dynamics • EQ • Modulation • Reverb • Synthesis • Stock plugins • Other

Effetti Sonori:
Field recording • Free sound effects • Sound effects libraries • Subscriptions

Altro:
Organisation tools • Backups • Other hardware • Other free software • Useful tips • Explore the Game Audio Power List

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Mitsuo Iso - The Orbital Children

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Mitsuo Iso (磯 光雄) non è uno dei nomi più ricorrenti nell'industria degli Anime, ma chi ha visto e conosce Dennou Coil (2005) sa benissimo che è uno degli autori più sorprendenti per qualità ed originalità ed una delle figure più importanti della storia degli Anime. Ha lavorato dagli anni '80 per Neomedia, Studio Zaendo, e lo Studio Ghibli, è responsabile di ampi brani della leggendaria battaglia di Asuka in "The End of Evangelion" e la prima parte dello scontro finale in "Ghost in the Shell".

Iso ha esercitato nei decenni un'influenza duratura sugli animatori, soprattutto per aspetti come immaginare lo spazio, avere un approccio realistico, riuscire a trasmettere il peso, elaborare gli effetti 2D e il modo stesso in cui si muovono i personaggi. Tutta una serie di punti di forza che riassume il suo talento unico e variegato.

Mitsuo Iso - Animating the Future


Othello - Reversi by Saharan

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Othello - Reversi saharan

oimo.io, si occupa di Fisica (物理), Pixel Art (ドット絵), Design (デザイン), Matematica (数学), Cyber Sicurezza (サイバーセキュリティ), Computer Science (計算機科学) Computer Grafica (コンピュータグラフィックス), Game Development (ゲーム開発), Competitive Programming (競技プログラミング).

Fra gli altri progetti, ci regala una versione contro l'IA di Othello Othello/Reversi.

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Scarabeo - Scrabble

Scarabeo - Scrabble

Scarabeo, il gioco da tavolo inventato da Alfred Mosher Butts e pubblicato nel 1948, ha intorno un intero mondo di appassionati, e lo racconta Oliver Roeder nel suo articolo On the Insanity of Being a Scrabble Enthusiast.

scrabble word finder
boardgamegeek

Scrabble from a Eurogamer's Perspective: VPO (victory Point Optimization), HM (Hand Management), AC (Area Control), C (Creativity), W (Weaknesses).


Elettronica - I componenti di base



"A simple guide to electronic components" tratto dal canale youtube: bigclivedotcom, Il canale elettronico più trash di YouTube, che testa e usa attrezzature e strumenti di saldatura elettronica a prezzi accessibili per costruire, smontare, modificare (e talvolta distruggere) cose elettroniche a caso.

Non richiede una licenza televisiva britannica per vedere i suoi video (o quasi tutti gli altri video su YouTube).

Molti dei progetti presentati operano a piena tensione di rete e comportano un elevato rischio di scosse e incendi. Come tali sono dedicati soprattutto a coloro amano dedicarsi a fare cose simili. I video sono generalmente non censurati e possono contenere battute di cattivo gusto, bestemmie e anche sangue e scosse elettriche quando le cose vanno male. Quindi proprio come un normale laboratorio.

bigclive.com
patreon


кот

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кот
Alcuni termini per "gatto" (кот) in russo, accompagnati all'immagine realizzata da Filkit.

kot - a regular cat
koshka - a regular female cat
kote (internet slang) - a cute chubby little guy, every single cute cat on the internet
kisa - a pretty, flirtatious, graceful, cranky and haughty lady
kisunya - an extra pretty, flirtatious, graceful, cranky and haughty lady
kis' - just a dork, controlled by aliens
kotik - a bit more disney version of a regular cat
koten'ka - cuddly little fella, will purr and knead you to death
kotofei - usually a big, old, extra fluffy cat, who knows a lot of bed time stories
kotyandra - fast, thin and slinky, we not sure if it's even a cat
koshak - a tough street guy, dogs fear him
kotyara - extra round, extra big, kind ass fella.

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Mahler - Perchè Ascoltare il più Epico dei Compositori

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Why Listen to Mahler? è un video del canale Inside the Score, specializzato nello spiegare come ascoltare la musica classica e l'intento dei compositori nella realizzazione dei loro eterni capolavori.

Discovering Mahler #2 - The Godfather of Epic Music

Include:
Symphony no. 2 (‘Resurrection’) – Finale
Symphony no. 1 (‘Titan’) – First Movement
Symphony no. 1 – Third Movement
Symphony no. 3 – Final Movement (Adagio)
Symphony no. 4 – Das Himmlische Leben
Symphony no. 4 – Third Movement (Adagio)
Symphony no. 5 – Adagietto
Kindertotenlieder - Wenn dein Mütterlein (If your mother…)
Symphony no. 6 (‘Tragic’) – Scherzo
Symphony no. 6 – Finale
Symphony no. 8 (‘Symphony of a Thousand’) – Movement 2 (Closing Scene from Goethe’s Faust)
Symphony no. 9 – First Movement
Symphony no. 9 – Finale
Symphony no. 10 – Adagio (First Movement)

14 capolavori della Musica Classica