L'inondazione del fiume Po del 1994 ha spazzato via interi villaggi in Piemonte. Tra tutti i danni trasmessi in televisione, uno fece particolarmente scalpore: l'archivio storico di Cesare Pavese, uno dei più famosi e amati scrittori italiani, fu sepolto dal fango. Lo sfacelo colpì particolarmente un uomo di nome Pietro Livi, presidente della Frati e Livi di Bologna, un'azienda che da quasi 20 anni si occupa di restauro e conservazione di testi antichi. A quel tempo, però, nessuno in Italia era attrezzato per questo tipo di salvataggio. In passato, i documenti allagati e infangati venivano affidati a ditte che utilizzavano metodi di restauro elementari che si rivelavano invasivi e inefficaci: I libri venivano semplicemente messi in forni o asciugati all'aria in grandi stanze, il che spesso lasciava i testi inutilizzabili e faceva solo proliferare le muffe.
Livi decise di scoprire se qualcuno in Europa avesse trovato un modo più efficace per salvare queste preziose testimonianze delle conquiste umane. Alla fine, in Austria, Livi trovò un essiccatore a freddo che prometteva bene, ma era troppo grande e costoso per una piccola azienda artigianale come la sua. Poi, nel 2000, il fiume Po straripò di nuovo. Nella città di Torino, interi archivi di illustri istituti e biblioteche finirono sott'acqua. Non sapendo cosa fare, la Soprintendenza archivistica italiana del Ministero dei Beni Culturali convocò Livi. A quel punto, Livi si era fatto una solida reputazione come maestro restauratore, avendo studiato l'arte del restauro dei libri con i frati benedettini. Ma si rese conto che per un progetto di questa portata, la sua competenza non era più sufficiente; aveva bisogno di una sorta di laboratorio rinascimentale, dove poter collaborare con professionisti di diverse discipline. Livi credeva che fosse arrivato il momento in cui il mondo del sapere artigianale e il mondo della tecnologia, troppo spesso considerati come opposti, dovevano dialogare tra loro, a vantaggio l'uno dell'altro.
Tiled è un editor di livelli Free & Open Source (FOSS).
Tra le caratteristiche:
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- Note sul livello con rettangoli, ellissi o poligoni
- Posizionare, ridimensionare e ruotare liberamente le tile,
- Evitare la ripetizione con object Templates
- Modifica efficiente dei livelli delle mattonelle
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- Posizionamento di tile e oggetti basato su regole
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- Modifica di livelli grandi
- Modifica mappe infinite che crescono a seconda delle necessità
- Organizzare più mappe in un mondo
- Potente Flusso di lavoro
- Passare rapidamente da un progetto all'altro
- Saltare a qualsiasi file all'interno di un progetto
- Scorciatoie da tastiera personalizzabili
- Estensibile con JavaScript
- Supporto per formati di file personalizzati
- Scrivere le proprie azioni o strumenti
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- Ampiamente supportato da molti framework di sviluppo di giochi
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Nel corso, si imparano i fondamenti di vue.js e si applica ciò che si è imparato per costruire un sito web di e-commerce.
Questo è il programma:
What is Vue.js?
Vue 3 Setup
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Events and Methods
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Component Props
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App Demo
Adding Items to Cart
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Styling with SASS
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Steve Grand nel 1996 ha rilasciato un videogame che è anche una pietra miliare nella simulazione della vita artificiale: Creatures (Windows, Mac, Playstation, GBA).
Negli ultimi 25 anni Steve Grand ha proseguito nei suoi studi e afferma di aver capito qualcosa del segreto della coscienza, e che i suoi artefatti hanno iniziato ad esibire tracce di coscienza nel loro comportamento.
Konstantin Tarasov (aka Pixmilk) è un illustratore russo che non ha bisogno di presentazioni.
Tutto è originale, lo stile, il taglio, i soggetti, il punto di vista e la costruzione, le contrapposizioni, i colori, le texture. Ma quello che davvero conta è l'impatto.
Ecco qui a fianco cosa è in grado di fare sugli scivolosi soggetti di Evangelion, dove è facilissimo cadere nel ritrito.