Nausicaa - L'opera più importante di Miyazaki



In questo curatissimo video: "Miyazaki's MAGNUM OPUS" (vedi bibliografia) Stevem ci racconta la genesi del primo vero lungometraggio di Miyazaki (e dell'imperdibile manga), che gli ha consentito poi di fondare lo studio Ghibli insieme a Suzuki e Takahata. Conoscendo il genio giapponese ci si potrebbe immaginare una lavorazione complessa, ma mai come poi è davvero avvenuta nella realtà. Gli eventi che hanno portato alla creazione di Nausicaa hanno creato una energia particolare, una spinta verso la massima perfezione e una volontà quasi tirannica hanno caratterizzato da subito questo studio straordinario, dotato di talenti fuori dal comune, che poi ha portato quasi naturalmente alla produzione di molti capolavori assoluti.

Stevem
Pause and Select


Memcached e Redis

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Memcached

Memcached (FOSS) è un sistema distribuito di caching molto performante.

Trova una interessante ed efficace applicazione pratica se usato ad esempio per registrare i risultati delle query che vengono fatte ad un DB, di fatto alleggerendo di un ordine di grandezza il carico sulle risorse del server.

Si parla spesso del confronto tra Memcache e Redis, che sono due sistemi diversi: ecco perchè.

wikipedia
ionos.it
Backend Software Architecture Checklist: How to Build a Product from Scratch


Frontiers - Ai Confini della Conoscenza

frontiers articles science


Frontiers è uno dei più importanti editori del mondo ad accesso libero ed è un portale scientifica a disposizione dei ricercatori.

Le numerose riviste sono guidate e sottoposte a peer-review da comitati editoriali di oltre 100.000 ricercatori di alto livello. Coprendo più di 900 discipline accademiche, Frontiers è uno degli editori più grandi e più citati al mondo. Ad oggi, gli articoli di ricerca liberamente accessibili hanno ricevuto oltre 1 miliardo di visualizzazioni e download e 1,6 milioni di citazioni.

E' una risorsa indispensabile per comprendere davvero il futuro di qualsiasi disciplina, essendo così sincrona con lo stato dell'arte in tanti ambiti. E può avere interessantissime ripercussioni anche in ambito creativo.

Un articolo di esempio: L'incarnazione nelle rappresentazioni del 18° secolo della co-creatività uomo-macchina

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Journals A-Z


Durmonski il Bibliotecario

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Durmonski il Bibliotecario

Ivaylo Durmonski è un bibliotecario bulgaro molto appassionato di libri e di lettura.

Nella sua newsletter si trovano molti spunti originali, dettati con un passo volutamente lento e contemplativo, in controtendenza rispetto ai trend attuali sul web, divenuto ultimamente una sarabanda di distrazioni soffocate da intenti commerciali palesi o occulti.

Un approccio decisamente salutare e consigliato.

100+ articoli, 70+ Riassunti

Why Curiosity Is Better Than Being Smart?

★ The Real Benefits Of Staying Off Social Media

A Stupid Person’s Guide On How Not to Be Stupid [With Pictures]

Internet Rabbit Holes: Why They Are Bad and How To Make Use Of Them

How to Read a Book by Charles Van Doren & Mortimer J. Adler [Summary]


AWK - Capirci qualcosa

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understanding AWK


Understanding AWK è un articolo che spiega come sfruttare questo tool arcaico, onnipresente sui sistemi *nix (parte del "Portable Operating System Interface" o POSIX), scritto nel 1977 da Aho, Kernighan e Weinberger.

★ Intro to AWK
★ Learn by Example: GNU awk
★ How to Use Awk and Regular Expressions

wikipedia
Get started with GAWK: AWK language fundamentals (pdf)


The Duke - Boardgame

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okuribito

The Duke è un gioco da tavolo astratto che molti tra gli intenditori consigliano spassionatamente. Progettato da Jeremy Holcomb e Stephen McLaughlin, a tema feudale. C'è un meccanismo di gioco innovativo nelle tessere a doppia faccia. Ogni lato rappresenta una diversa postura - spesso considerata difensiva o offensiva - e dimostra esattamente ciò che il pezzo può fare durante il turno. Alla fine di una mossa (o dopo l'uso di un'abilità speciale), la tessera viene girata sull'altro lato, mostrando la sua postura opposta.

Ogni posizione permette diverse opzioni di manovra e di attacco. Ogni turno un giocatore può selezionare un pezzo qualsiasi da muovere, cercando di difendere le proprie truppe mentre si posiziona per catturare le quelle dell'avversario. Quando il movimento termina in una casella occupata da un pezzo dell'avversario, quello viene eliminato. Chi riesce a catturare il Duca avversario vince

boardgame geek

The Duke Print and Play

Board Gaming in Figma


The Duke Review - with Tom and Melody Vasel




The Duke - Game Play

Todor - Blender Rig to Unity

Todor è un artista 3D freelance che lavora principalmente con Blender. Nel 2020 si è occupato principalmente di Rigify e quest'anno invece si concentra sul workflow da Blender ad altri software come Unity, Godot, Unreal ecc.

Game Rig Tools è un Blender Addon che permette proprio di esportare i propri rig in UE4, UE5, Godot ecc.

sito ufficiale

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Anti-pattern

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okuribito

Gli anti-pattern, come le loro controparti design pattern, sono delle buone idee che si rivelano molto nocive, definiscono processi e loro implementazioni difettose molto comuni all'interno delle organizzazioni articolate.

Un AntiPattern è un termine che descrive una soluzione comune e intuitiva ad un certo problema che però è ben noto che genererà conseguenze decisamente negative. L'AntiPattern può essere il risultato di un manager o uno sviluppatore che non sa fare di meglio, che non ha sufficiente conoscenza o esperienza nel risolvere un particolare tipo di problema, o che ha applicato un pattern perfettamente valido nel contesto sbagliato.

Un anti-pattern ben formulato spiega anche perchè la soluzione sbagliata sembra così attraente.

wiki C2
sourcemaking
anti-pattern e design smells