Lena by Qntm

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Lena
Lena è un racconto di fantascienza tradotto dal russo sulla realizzazione della prima immagine eseguibile di un cervello.

"MMAcevedo (Mnemonic Map/Acevedo), noto anche come Miguel, è la prima immagine eseguibile di un cervello umano. Si tratta di un'istantanea del cervello vivente del laureato in neurologia Miguel Álvarez Acevedo (2010-2073), scattata dai ricercatori dell'Uplift Laboratory dell'Università del New Mexico il 1° agosto 2031. Anche se non è stata la prima istantanea di successo scattata allo stato vivente di un cervello umano, è stata la prima ad essere catturata con sufficiente fedeltà da poter essere eseguita in simulazione sull'hardware del computer senza soccombere agli errori a cascata e andare rapidamente in crash. Il file originale MMAcevedo aveva una dimensione di 974.3PiB ed era codificato nel formato MYBB, allora all'avanguardia e ad alta risoluzione. Tecniche più moderne di compressione del cervello, molte delle quali sviluppate con riferimento diretto all'immagine MMAcevedo, hanno compresso l'immagine a 6.75TiB senza perdite. Nei moderni circoli di emulazione del cervello, le versioni semplificate e compresse senza perdite di MMAcevedo arrivano a meno di un tebibyte. Queste versioni tipicamente omettono grandi quantità di dati di stato che sono più facilmente forniti dall'ambiente di virtualizzazione, e la maggior parte se non tutte le memorie di Acevedo.

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Imagemagick

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imagemagick

Imagemagick è un tool command line generalmente per linux per creare, modificare, comporre o convertire immagini digitali. Può caricare e salvare immagini in una varietà di formati (oltre 200) inclusi PNG, JPEG, GIF, WebP, HEIC, SVG, PDF, DPX, EXR e TIFF.

ImageMagick può ridimensionare, capovolgere, riflettere, ruotare, distorcere, tagliare e trasformare le immagini, regolare i colori dell'immagine, applicare vari effetti speciali o disegnare testo, linee, poligoni, ellissi e curve di Bézier. E' un software libero fornito come distribuzione binaria pronta all'uso o come codice sorgente che si può usare, copiare, modificare e distribuire in applicazioni sia aperte che proprietarie. È distribuito sotto una licenza derivata Apache 2.0.

# imagemagick su dev.to
imagemagick subreddit
Examples of ImageMagick Usage (Legacy Version 6)

Canny Edge Detection with Special Fonts, Hough Lines
command line processing
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Imagemagick su Linuxaria

C# Class ImageMagick.MagickImage
C# (CSharp) ImageMagick MagickImage.Extent Examples


Il Genio senza pari di John von Neumann

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È estremamente difficile confutare efficacemente l'affermazione che John von Neumann è probabilmente la persona più intelligente che sia mai vissuta. Al momento della sua morte, avvenuta nel 1957 alla modesta età di 53 anni, il genio ungherese non solo aveva rivoluzionato diversi sottocampi della matematica e della fisica, ma aveva anche dato contributi fondamentali all'economia pura e alla statistica e preso parte fondamentale nell'invenzione della bomba atomica, dell'energia nucleare e del calcolo digitale.

"Sai, Herb, Johnny può fare calcoli nella sua testa dieci volte più velocemente di me. E io posso farli dieci volte più velocemente di te, quindi puoi vedere quanto sia impressionante Johnny"
- Enrico Fermi, Premio Nobel per la Fisica, 1938

"Si aveva l'impressione di uno strumento perfetto i cui ingranaggi erano lavorati per ingranare con precisione al millesimo di pollice".
- Eugene Wigner, Premio Nobel per la Fisica, 1963

"Mi sono chiesto a volte se un cervello come quello di von Neumann non indichi una specie superiore a quella dell'uomo"
- Hans Bethe, Premio Nobel per la Fisica, 1967

La Storia del Genio senza pari di John von Neumann

American Mathematical Society
The Mathematician Who You May Not Realize Changed Your World
The History of Computing

★ The Martians of Budapest

[via]

The Mind of a Genius: John von Neumann I The Great Courses

John Von Neumann Interview

A (very) Brief History of John von Neumann

Una Parola al Giorno

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una parola al giorno

Migliorare il proprio modo di pensare significa migliorare la propria vita. Il pensiero è lo strumento con cui interpretiamo il mondo intorno a noi e dentro di noi: in quest’ottica, il valore della lingua sta nella versatilità, nella delicatezza e nella potenza di pensiero che permette. È l’articolazione del pensiero ad arricchire la vita, a capire la bellezza, a scomporre e risolvere i problemi. Sfumature migliori significano una migliore comprensione della realtà esterna e interna. Forse, una migliore felicità.

Dal manifesto di: Una Parola al Giorno, che ci invia un termine con tanto di etimologia e osservazioni direttamente via mail ogni giorno. Per esempio: metafora.

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Il Dottor Pira

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Il Dottor Pira Papero
Fumetti della Gleba è dove il Dottor Pira (al secolo Maurizio Stefano Piraccini) Designer, grafico, animatore, pioniere dei fumetti online, autore televisivo e musicista, realizza le sue incredibili serie.

In un caso esemplare di dita che indicano e lune, ci si potrebbe fermare all'aspetto letteralmente elementare nella realizzazione delle tavole, che sembrano a prima vista disegnate da un bambino di 5 anni nemmeno particolarmente portato. Ma in realtà il Dott. Pira sa quello che sta facendo e gioca a rompere le regole in modo estremamente consapevole. Se si inizia a stare al suo gioco si scopre una dimensione umoristica nuova, davvero sorprendente.

Il suo obiettivo principale sembra proprio essere l'immaginario collettivo più massificato, fatto di personaggi e argomenti di cui si parla troppo, esattamente quello che colpirebbe il suddetto bambino. Quindi anche il suo linguaggio grafico è perfetto per smontarlo e riportarcelo in tutte le sue assurdità.

Per chi nutrisse ancora qualche dubbio a causa della descrizione confusa, basta tuffarsi a vedere questa sigla immaginaria: Gabonzo Robot, diretta e realizzata dal nostro eroe, dove riesce a mettere insieme un omaggio all'infanzia di una o due generazioni, l'epica vanagloria delle vecchie sigle storiche di anime, una feroce critica al militarismo e perfino una doverosa presa per il culo a Gualtiero Cannarsi ("E' capitato che hai vinto !", "Si è verificata la circostanza per cui sono tutti deceduti !!!").

L'intervista
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Perché Dottor Pira è un grande fumettista





NANOWAR OF STEEL - Gabonzo Robot ft. Dr. Pira (Official Video) | Napalm Records

Tecniche di Problem Solving per Sviluppatori

Tecniche di Problem Solving per Sviluppatori

How to Solve Coding Problems with a Simple Four Step Method descrive nel dettaglio come non sentirsi smarriti di fronte ad un problema. In genere per risolvere un problema complesso necessita di rifletterci sopra, ma ci sono tecniche un po' più precise per organizzarsi. Per problemi davvero molto complessi è indispensabile cercare di ridurre il problema principale in una serie di problemi più semplici da risolvere. E poi per ciascuno di essi si può seguire la sequenza:

- Capire il problema.
- Elaborare un piano.
- Eseguire il piano.
- Tornare indietro e controllare.

Nell'articolo ognuno di questi passi viene spiegata meglio, in modo che sia assolutamente efficace.