Guy Billout

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Guy Billout

Guy Billout è un autore francese che ama il surreale e fa anche l'illustratore di libri per bambini, per le riviste e per le aziende.

E' nato a Decize nel 1941. Dopo aver terminato la sua formazione artistica nella città di Beaune, ha iniziato a lavorare nel settore della pubblicità prima di trasferirsi definitivamente a New York nel 1969. Ha rapidamente ottenuto il riconoscimento con alcune illustrazioni che sono state pubblicate nel New York Magazine. Il creativo francese è diventato noto per il suo stile estetico, che combina abilmente con elementi surreali e a volte ironici.

I suoi disegni sembrano giocare con la nostra percezione. l'artista riesce a trovare un punto di vista interessante e sorprendente di qualcosa di ordinario nella vita quotidiana. Il suo lavoro editoriale provocatorio è stato pubblicato in numerose riviste come The New Yorker, The Wall Street Journal, The Atlantic, The Washington Post, Business Week, Fortune, Time, solo per citarne alcune.

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Liliana's Betrayal - Stu Aitken

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A due anni di distanza dal rilascio il trailer ufficiale di lancio per "War of the Spark" resta il migliore mai realizzato per il cult classic TCG Magic the Gathering. Nessuno avrebbe mai scommesso che un prodotto di fiction legato a Magic avrebbe potuto essere interessante o coinvolgente, prima di questo filmato.

La potente Liliana Vess, al comando di un esercito di non-morti, si ribella e rompe il patto stabilito con il Dio Drago Nicol Bolas.
Non appena se ne rende conto il megarettile galattico fa ardere il contratto vergato sulla pelle della necromante, consumandola.
Il tutto accompagnato alla perfezione da una fantastica cover di In the End dei Linkin Park.

Realizzato da Stuart Aitken di Axis Studios Group: Magic the Gathering - War of the Spark.

Izabela Poznanska (blendshape artist)


RetroAnalyst Prime

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Mr VG Brow si occupa per lavoro di astrofisica alla NASA, ma è un grande appassionato di videogiochi classici.

Sul suo sito retrogame deconstruction zone e soprattutto su twitter analizza storia, tecnologia e design di questi piccoli mondi virtuali. Tra gli esempi: Congo Bongo (Feb. 1983), Bagman (1982, Francia), Jedi Arena (Feb. 1983, Atari 2600)

The first video game bosses

The beginnings of arcade game mazes

What was first platformer space panic

Astrosmash trailblazing console game

Metamorphosis from galaxian to galaga

Zaxxon

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Upscale - Image Enhancement

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upscale

Per anni la soluzione migliore a disposizione per migliorare la qualità di un'immagine è stato il tool di sharpening di photoshop (e simili).

Con l'avvento del machine learning ora si può migliorare la risoluzione di una immagine con tecniche molto più evolute, anche se ancora non perfette. E' il caso di questo tool di Intel che implementa questo algoritmo: SISR: single image super resolution.

★ SwinIR: Image Restoration Using Swin Transformer

★ clipdrop upscale, enhance & denoise

OpenVINO demos Jupyter Notebooks

★★ ESRGAN Colab

Real-ESRGAN: Training Real-World Blind Super-Resolution
★ Real-ESRGAN online

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Planet of Lana - Making Of

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Planet of Lana - Making Of


Planet of Lana (Steam) uscirà nel 2022, ma è classificato tra i "retro" sia per struttura che per gameplay, e sembra richiamare molto titoli come "Another World" (fin dal nome). Va detto che l'impatto che ebbe il titolo di Eric Chahi ai tempi fu devastante, non c'era mai stato nulla del genere prima di allora e il gioco girava su un microscopico dischetto azzurro da 720 Kb.

Ora possiamo ammirare una grafica anime che sicuramente ha impegnato non poco nella realizzazione il team di sviluppo di Wishfully Games. Ecco l'approfondimento sulla realizzazione di questa "cinematic puzzle adventure".

Crafting Planet of Lana Game Audio





Planet of Lana - Reveal Trailer

Masaru Ohishi

Masaru Ohishi

Masaru Ohishi è un disegnatore di manga.

La sua opera "Umisora Kaze ni Hana" viene serializzato su YK Hours.

Gli piacciono i manga, le biciclette, gli sport motoristici, la fantascienza, i binocoli, i film, i videogiochi, l'artigianato popolare e i cartoni animati.

I soggetti, gli angoli delle inquadrature e le sue campiture particolari rendono le sue tavole molto caratteristiche. Ed anche l'uso del colore è davvero originale.

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Sekiro From Software

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Ambientato nel periodo Sengoku (戦国時代, Sengoku Jidai, la guerra fra stati, 1467 to 1615), Sekiro è un nuovo gioco di From Software che si differenzia dalla formula dei "Souls". L'ambientazione giapponese fa da sfondo al combattimento tra ninja 忍者 (shinobi, 忍び) quindi contempla meccaniche "stealth" e anche il classico gancio per saltare nei dintorni e muoversi molto velocemente. In effetti il gioco è quindi molto più veloce rispetto agli altri "Souls" e anche un po' più complesso da capire. Gli oggetti sono più potenti e meno numerosi e vanno usati quando ce n'è bisogno, per semplificarsi la vita di fronte a combattimenti spesso ritenuti troppo punitivi. Ma Hidetaka Miyazaki raccomanda di non scoraggiarsi e quando un nemico sembra insormontabile significa che c'è qualcosa che ci sfugge.

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opencritic
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★ It took me two years and 300 hours to beat Sekiro