Come si guadagna su Twitch - Matteo Lupetti

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Matteo Lupetti scrive articoli interessanti densi di opinioni non comuni che sono degli di tutta la nostra attenzione. In questo pezzo ci spiega twitch, la piattaforma di proprietà di Amazon che compete con youtube per il self video publishing.

“Si inizia scaricando un software di streaming, impostando la diretta e andando in streaming su Twitch,” continua Lucentini. “Se va bene, in poco tempo (bastano uno o due mesi), si diventa affiliati.” L’affiliazione è il momento in cui si può iniziare a monetizzare il proprio canale, cioè a guadagnarci; per ottenerla basta avere 50 follower e aver fatto—negli ultimi 30 giorni—500 minuti di diretta in almeno sette diversi giorni e con una media di almeno tre spettatori. Requisiti molto bassi. Il passo successivo all’affiliazione è la partnership. La differenza dal punto di vista della monetizzazione non è notevole, ma la partnership dà accesso a server migliori e offre maggiore visibilità.

I videogiochi del mese. Le uscite di gennaio
psicogeografia e videogiochi/


Oisin - Wave Function Collapse Poetry

Oisin - Wave Function Collapse Poetry

Oisin, chiamato così in onore di Fionn mac Cumhaill, grande poeta-guerriero della mitologia irlandese, è un programma in python3 scritto da Martin O'Leary.

E' un'altra fantastica applicazione del teorema Wave Function Collapse (ne avevamo già parlato) edè una delle tecnologie generative che danno risultati più interessanti.

In questo caso specifico il corpus di Alice In Wonderland viene elaborato per produrre 10 strofe in rima con la metrica corretta.

The Wavefunction Collapse Algorithm explained very clearly
Wave Function Collapse — Tutorial of a Basic Example Implementation in Python

The Rabbit asked. Up lazy thing.
The Duchess as she heard the King
The Queen said. No said Alice who
Had not as yet. I only you
Can find it. I don't like the look
Of things at all. The Duchess took
Her choice and was a little scream
Of laughter. I don't like the Queen.


Julian Shapiro

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Julian Shapiro

Julian Shapiro offre gratuitamente nel sue Note sulla Scrittura, un altro corso per imparare a scrivere dopo quello strepitoso di Fabio Bonifacci.

Il suo modello mentale nella creazione di contenuti significativi deriva dalle analogie trovate tra la Neil Gaiman Masterclass e il processo creativo di Ed Sheeran in Songwriter.

"Ed Sheeran e Neil Gaiman sono nel top 0.000001% dei loro campi. Sono tra, diciamo, 25 persone al mondo che generano costantemente blockbuster dopo blockbuster.
Se due creatori di livello mondiale condividono lo stesso identico processo creativo, beh allora mi interessa.

Io Chiamo il loro approccio il rubinetto della creatività:

Visualizza la tua creatività come un tubo d'acqua che si blocca. Il primo miglio di tubatura è pieno di acque reflue. Queste acque reflue devono essere svuotate prima che arrivi l'acqua pulita.
Poiché il tuo tubo ha solo un rubinetto, non c'è una scorciatoia per raggiungere la chiarezza se non quella di svuotare prima le acque reflue.

Applichiamo questo alla creatività: All'inizio di una sessione di scrittura, devi scrivere ogni cattiva idea che ti viene in mente di riflesso. Invece di fare autocritica e resistere a queste cattive idee, bisogna accettarle apertamente.

Una volta che le cattive idee vengono svuotate, cominciano ad arrivare le idee forti. Ecco perché: Una volta che hai generato abbastanza output cattivi, il tuo cervello si attenua agli elementi sottostanti che producono la cattiveria. Poi intuitivamente evita quegli elementi. Comincia a fare il pattern-matching delle idee nuove andando avanti.

La maggior parte dei creatori non supera mai la loro acqua di scarico. Resistono alle loro cattive idee.

Se hai aperto un documento bianco, scarabocchiato qualche pensiero, poi te ne sei andato perché non eri stato colpito dall'oro, allora anche tu non l'hai superato.
Neil e Ed sanno di non essere sovrumani. Semplicemente rispettano la realtà della creatività umana: Il cervello ha un percorso rigido e lineare per la creatività, ed è inefficiente combatterlo. In ogni sessione creativa, assegnano del tempo per pulire le acque reflue.

Non si preoccupano se l'acqua chiara alla fine arriverà. Lo fa sempre:

- Si inizia con un'imitazione debole. - Si identifica ciò che rende l'imitazione debole. - Si itera sull'imitazione finché non è originale.

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Akudama Drive

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Pierrot e Too Kyo Games hanno rilasciato a luglio 2020 Akudama Drive, un anime che maneggia temi cyberpunk come solo in Giappone sanno fare. Lo spunto è la guerra civile tra Kansai e Kanto, 4 criminali ("akudama") accettano la missione di liberare un prigioniero condannato a morte, e per farlo dovranno imparare a collaborare mentre la polizia del Kansai non dà loro tregua.

MAL
akudamadrive.fandom.com
vvvvid


Blender Masters: Chris Jones

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Blender Masters: Chris Jones

Chris Jones mostra un incredibile video sul suo metodo per gestire i corrugamenti e lo scivolare della pelle sul viso in Blender. E improvvisamente si esce con un salto fuori dalla uncanny valley.

Il Face Rig dona una espressività al modello ancora rara da vedere in giro, anche nei film professionali.

Human Progress on BA
youtube
universal face rig
Wrinkles! video

[via]

Face Rig

Crypto Art 3.0 - Cryptokitties

Crypto Art 3.0 - Cryptokitties

Cryptokitties (wikipedia), è un incrocio tra Magic the Gathering e Pokemon, e l'unicità dei suoi asset è supportato dalla blockchain.

Ci sono almeno quattro aree principali in cui la blockchain sconvolgerà il mercato dell'arte:

1. Guidare le vendite di arte digitale attraverso la scarsità digitale
2. Democratizzare l'investimento in opere d'arte
3. Migliorare la provenienza e ridurre la falsificazione dell'arte
4. Creare un modo più etico di pagare gli artisti

Come può una tecnologia avere un impatto così grande in quattro aree apparentemente diverse del mercato dell'arte?

★ The Crypto Story

NFTs Weren’t Supposed to End Like This

Blockchain Art 3.0 - How To Launch Your Own Blockchain Art Marketplace
Little manual to become a crypto artist
Make money with Crypto Art — A starter on Rarible
How CryptoArt works. Technically.
The Developers Behind CryptoKitties Create Dapper Labs to Change The Gaming Industry & Blockchain

Crypto-artwork of a rose sells for $1 million
You’re Sleeping on Crypto Art
The Blockchain Art Market Is Here

NFTs are a dangerous trap - Seth Godin
The NFT Bible - The Non-Fungible Token Bible: Everything you need to know about NFTs

photomosh tool

NFTs that Think
Small Group of Insiders Is Reaping Most of the Gains on NFTs, Study Shows
★ the NFT backlash is not just like free-to-play backlash
The Crypto Revolution Is an Existential Crisis for Video Games


MY CRYPTO HEROES | First Time User Experience

50 anni di giochi testuali

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50 Years of Text Games

50 Years of Text Games è un viaggio fatto da Aaron Reed attraverso i decenni che ci hanno portato da Oregon Trail a AI Dungeon.

Una volta le avventure testuali erano tutto quello che era possibile fare con i mainframe, ma presto arrivò la ASCII Art, e successivamente, con la possibilità di disegnare a video, la storia dei videogame presto intraprese un cammino più colorato.

Oggi il primo genere di videogame è custodito da una nicchia per appassionati che lo chiamano Intaractive Fiction.

Con l'arrivo delle interfacce audio avanzate presto sarà possibile farsi raccontare e vivere una storia direttamente dal proprio cellulare, dove potrebbero essere collegati anche altri amici e il master potrà essere semplicemente una app stile Alexa o Siri.

Archivio
Introduzione

The Oregon Trail (1971)
Super Star Trek (1974)
dnd (1975)
Adventure (1976)
Zork (1977)
Pirate Adventure (1978)
The Cave of Time (1979)
MUD (1980)
His Majesty's Ship "Impetuous" (1981)
The Hobbit (1982)
Suspended (1983)
The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (1984)
A Mind Forever Voyaging (1985)
Uncle Roger (1986)
Plundered Hearts (1987)
P.R.E.S.T.A.V.B.A. (1988)
Monster Island (1989)
LambdaMOO (1990)


JFF Japan Film Festival

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Il Japanese Film Festival (JFF) è un progetto della Japan Foundation per promuovere il cinema giapponese nel mondo. Con lo slogan "Film giapponese sempre e ovunque", il programma è stato lanciato nel 2016 per 10 paesi ASEAN e l'Australia. Successivamente la rete ha incluso paesi come Cina, Russia e India. Nell'anno 2019-20, il festival è stato tenuto in 56 città in 12 paesi, e i film guardati da più di 170.000 spettatori.

Quest'anno, oltre ai convenzionali eventi del Japanese Film Festival (JFF) di persona, è stato organizzato il "JFF Plus Online Festival" per la visione online nei seguenti 20 paesi.

Asia: Cambogia, India, Indonesia, Malaysia, Myanmar, Filippine, Thailandia, Corea del Sud, Vietnam
Australasia: Australia, Nuova Zelanda
Americhe: USA, Canada, Messico, Brasile
Medio Oriente/Africa: Egitto
Europa: Germania, Italia, Spagna, Ungheria.