Hellish Quart

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Hellish Quart è un gioco di scherma costruito intorno al concetto di realismo. Di solito, un colpo uccide (nessuno indossa corazze), quindi prestare i fianco ad un attacco è il più grande errore si possa fare. Non c'è una spettacolarizzazione selvaggia. Al contrario un sacco di clangore di metallo, e moltissimi doppi colpi.

Il gioco di Kobold utilizza ragdolls attive e tutti i danni che la lama infligge sono calcolati in tempo reale con la fisica. Quattro pulsanti del gamepad rappresentano 4 angoli di attacco. Diverse combinazioni di pulsanti danno attacchi speciali e combo. Quando non si sta attaccando, il personaggio cercherà automaticamente di mantenere la guardia contro gli attacchi del tuo avversario. Le lame si bloccano a vicenda ed è questo che può mantenere in vita. Per vincere occorre usare il giusto tempismo, la misura, la tecnica, la velocità e l'ingegno - proprio come nella scherma nel mondo reale.

Le recensioni su steam sono assolutamente positive. L'arrivo di "Hellish Quart" ricorda molto l'impatto che ebbe l'uscita di Barbarian (Palace Software 1987) e 10 anni più tardi Bushido Blade (Square, 1997).

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DALL-E - Ritratto di una Geisha Cibernetica

DALL-E Portrait of a Cybernetic Geisha
Il "Ritratto di una Geisha Cibernetica" qui a fianco è generato dal codice di machine learning di questo Google Colab Jupyter Notebook: Aleph 2 Image, creato da Ryan Murdock.

E' uno dei primi esempi di utilizzo di DALL-E (notebook di esempio) con CLIP (Contrastive Language-Image Pre-Training). CLIP è un modello che è stato originariamente inteso per la ricerca della migliore corrispondenza a una descrizione (es: "un cane che suona il violino") tra un certo numero di immagini. Abbinando una rete che può produrre immagini (un "generatore" di qualche tipo) con CLIP, è possibile modificare l'input del generatore per cercare di far corrispondere l'immagine generata alla descrizione.

La prima iterazione di questo metodo usava una rete SIREN come generatore, ed è stata chiamata "DeepDaze" in parte perché le immagini hanno una qualità da "deep dream", un sogno febbrile e nebuloso. La successiva iterazione ha usato BigGAN ed è stata chiamata BigSleep proprio come allusione a DeepDream e al film noir surrealista "The Big Sleep". Il secondo riferimento è sempre dovuto alla sua strana qualità onirica.

Infine, Aleph2Image usa il decoder discreto VQ-VAE di DALL-E. Si chiama così in riferimento a The Aleph, un racconto di Borges su un oggetto che può mostrare tutto il mondo in una volta. Inoltre, include una citazione sulla sorpresa dal racconto.

DALL·E: Generate Images from Text Captions

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Thoughts on DeepDaze, BigSleep, and Aleph2Image

★ Playing with DALL·E 2

★ #dalle2 hashtag

★ DALL-E 2 shows the power of generative deep learning

★ Dall-E 2 vs Disco Diffusion

★ Artists should be more than a little concerned about what this can do now and what it will be able to do in the future.

★ The Dall-E Prompt Book by dallery.gallery

★ Opinion: OpenAI’s DALL-E 2 is the big tech equivalent of ‘soylent green’

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First look - 1,000 Robots by OpenAI Design Director - DALL-E 2 (3.5B) by OpenAI - Launched Apr/2022

OpenAI DALL·E: Creating Images from Text (Blog Post Explained)

Brian Roemmele

Brian Roemmele
Brian Roemmele si occupa di intelligenza artificiale e suono, ed è un provocatore visionario che si definisce un alchimista tecnologico.

È uno scienziato, un ricercatore, un analista, un comunicatore, un pensatore e un imprenditore. Più di ogni altra cosa, Brian è un osservatore del mondo, che fa domande e segue la sua curiosità apparentemente infinita fino alla radice di una sorprendente varietà di problemi. Nel corso del lungo e tortuoso arco della sua carriera, Brian ha costruito e gestito imprese di pagamento e tecnologiche, ha lavorato nei media, compresa la promozione dei migliori musicisti, e ha esplorato una varietà di altri argomenti lungo la strada.

Una società era sulla lista Inc. 500 delle aziende in più rapida crescita negli Stati Uniti. Brian condivide attivamente le sue scoperte e osservazioni in forum come Forbes, Huffington Post, Newsweek, Slate, Business Insider, Daily Mail, Inc, Gizmodo, Medium, Quora, Twitter e il suo podcast, Around the Coin. Brian è un produttore prolifico di contenuti analitici di alta qualità. E ora ha creato Multiplex (http://ReadMultiplex.com), un modo per rimanere informati su tutto ciò che sembra essere importante nella tecnologia, nei pagamenti e in qualsiasi altra cosa.

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Brian Roemmele – The Intelligence Amplifier (EP.29)


Goshuin - Il Taccuino delle Visite

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Goshuin book

Kayo Sensei ci svela vari aspetti della cultura giapponese. Questa volta si tratta del cosiddetto "Goshuin book" (御朱印帳, goshuin chou) un taccuino per la raccolta dei timbri venduti nei santuari e nei templi in Giappone, un diario di viaggio molto particolare.

Riporta:
1 - La data della visita nel formato anno/mese/giorno. In questo caso, Heisei 28 settembre 10. (10 settembre 2016)
2 - Il nome del santuario o del tempio che si sta visitando, scritto in calligrafia. Scritto a fianco: "Santuario Fudaten".
3 - 奉拝 (houhai), che significa adorare.
4 - Un timbro con il nome del santuario.
5 - Un secondo timbro che indica il nome del santuario - non tutti i santuari o templi avranno questo, mentre altri avranno più timbri. Questi possono significare il bodhisattva presente (nel caso dei templi), o possono essere l'emblema ufficiale del santuario, o avere qualche connessione con i santuari vicini o correlati.

cos'è e come si usa
goshuinchō

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A Bilingual Dictionary of English and Japanese Metaphors

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A Bilingual Dictionary of English and Japanese Metaphors

Questo A Bilingual Dictionary of English and Japanese Metaphors espande il vocabolario e aumenta la scioltezza in maniera decisamente inusuale: imparando metafore che sono comuni all'inglese e al giapponese.

Il dizionario contiene 750 coppie di metafore (per un totale di 1.500 espressioni) disposte fianco a fianco, il che lo rende perfetto per imparare nuove espressioni in modo bilingue e un po' pi semplice da memorizzare grazie alla presa di queste figure retoriche così usate.

Con l'inglese a sinistra e il giapponese a destra, ogni voce contiene molti esempi d'uso, spiegazioni approfondite e una discussione sulle espressioni correlate e sui contrari.

Potrà essere utile agli studenti inglesi e giapponesi, agli insegnanti di giapponese e inglese e anche per i traduttori!


The Internet Warriors

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Perché così tanti hater usano internet per molestare e minacciare le persone, e spingono la libertà di parola ai suoi limiti ? Il regista Kyrre Lien incontra un gruppo globale di persone con forti opinioni, che passano il loro tempo a discutere online sugli argomenti che gli stanno più a cuore. Le piattaforme online sono i loro strumenti preferiti per esprimere le opinioni che altri potrebbero trovare discutibili in un linguaggio che spesso offende.

Ma si comportano allo stesso modo quando sono offline?

The Internet Warriors

TED playlist
What Is an Inferiority Complex? Symptoms, Causes, Diagnosis, and Treatment
Il Complesso di Inferiorità


Come si guadagna su Twitch - Matteo Lupetti

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twitch

Matteo Lupetti scrive articoli interessanti densi di opinioni non comuni che sono degli di tutta la nostra attenzione. In questo pezzo ci spiega twitch, la piattaforma di proprietà di Amazon che compete con youtube per il self video publishing.

“Si inizia scaricando un software di streaming, impostando la diretta e andando in streaming su Twitch,” continua Lucentini. “Se va bene, in poco tempo (bastano uno o due mesi), si diventa affiliati.” L’affiliazione è il momento in cui si può iniziare a monetizzare il proprio canale, cioè a guadagnarci; per ottenerla basta avere 50 follower e aver fatto—negli ultimi 30 giorni—500 minuti di diretta in almeno sette diversi giorni e con una media di almeno tre spettatori. Requisiti molto bassi. Il passo successivo all’affiliazione è la partnership. La differenza dal punto di vista della monetizzazione non è notevole, ma la partnership dà accesso a server migliori e offre maggiore visibilità.

I videogiochi del mese. Le uscite di gennaio
psicogeografia e videogiochi/