Denis Loubet
Denis Loubet è uno degli artisti preferiti di Richard Garriott, ed infatti ha illustrato quasi tutte le cover dei giochi di Lord British, compresi quelli della mitica serie di Ultima.
Denis Loubet è uno degli artisti preferiti di Richard Garriott, ed infatti ha illustrato quasi tutte le cover dei giochi di Lord British, compresi quelli della mitica serie di Ultima.
Netlify è un servizio web con un tier free soddisfacente che funziona collegandosi al proprio repository GitHub per estrarre il codice sorgente, per poi eseguire un processo di build per pre-renderizzare tutte le pagine in HTML statico. In poche parole, Netlify crea un proprio tipo di repository che esegue push sia verso un repository Github che verso i propri microservizi. Poi, esegue e distribuisce i contenuti su una ampia CDN per fornire siti web statici pre-costruiti ai visitatori.
La cosa migliore di Netlify è che seleziona il CDN migliore e distribuisce i contenuti, il che si traduce in siti web pre-costruiti che si caricano più velocemente rispetto alle reti di hosting tradizionali. Invece di caricare il sito ogni volta che il visitatore va su una pagina, il visitatore ottiene una versione precaricata direttamente dal server geografico più vicino, riducendo drasticamente i tempi di caricamento.
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Netlify Tutorial - How to build and deploy websites using Netlify
La musica per videogame non tiene ancora abbastanza conto della dimensione di interazione con il giocatore e del vero potenziale di innovazione che ci può essere.
Olivier Diriviere (twitter, bandcamp, ) è l'autore di diverse colonne sonore: "Remember Me", "A Plague Tale", "Vampyr", "Street of Rage 4".
"Cos'è una particella ?" si chiede Natalie Wolchover su Quanta Magazine nella sua serie di articoli sulle strutture nascoste.
Si pensa sempre a molte cose: un oggetto puntiforme, un'eccitazione di un campo, un granello di pura matematica che si è intrufolato dentro alla realtà. Ma mai la concezione di una particella da parte dei fisici è cambiata più di quanto non stia cambiando in questi ultimi tempi. La descrizione dipende spesso dallo strumento usato, dalla disciplina che la esprime, dal punto di vista del ricercatore.
Una particella diventa di volta in volta una funzione d'onda collassata, l'eccitazione quantistica di un campo di energia, l'irriducibile rappresentazione di un gruppo, un oggetto stratificato, una deformazione dell'ocenao di Qubit, perfino la vibrazione di stringhe ad 11 dimensioni.
Sembra che la realtà, così sfaccettata al nostro livello di percezione, moltiplichi indefinitamente il suo aspetto scendendo nel dettaglio, un interessante concetto controintuitivo, che forse ha più di un risvolto filosofico. COme ai bei vecchi tempi di Democrito e Aristotele.
image credit: Ashley Mackenzie
Carlo Rubbia on the Future of Particle Physics
Il mix di colonne sonore di videogame leggendari come Zelda o Metroid si sposa benissimo con gli effetti ambientali atmosferici e il frinire dei grilli.
Acqua, pioggia, temporali e grilli.
Maria Popova di Brain Pickings ci presenta un libro essenziale: Leisure, the Basis of Culture, del semisconosciuto filosofo tedesco Josef Pieper (1904, 1997).
"Alan Watts si dichiarava già parte della "società della delusione cronica" nel 1970, 50 anni fa. Da allora le cose non sono migliorate. Con il feticismo della produttività abbiamo ceduto alla nozione tirannica di "equilibrio vita / lavoro" e siamo arrivati a vedere la nozione stessa di "tempo libero" non come essenziale per lo spirito umano ma come lusso autoindulgente riservato all'ozio privilegiato o deplorevole riservato ai pigri . Eppure le conquiste umane più significative tra il tempo di Aristotele e il nostro - la nostra più grande arte, le idee filosofiche più durature, la scintilla per ogni progresso tecnologico - hanno avuto origine nel tempo libero, in momenti di contemplazione senza assilli, di presenza assoluta con l'universo dentro di noi. Mente e attenzione assoluta alla vita senza, che si trattasse di Galileo che inventa il cronometraggio moderno dopo aver visto un pendolo oscillare in una cattedrale o di Oliver Sacks che chiarifica gli incredibili effetti della musica sulla mente durante le escursioni in un fiordo norvegese."
Nel 1948, solo un anno dopo che la parola "maniaco del lavoro" (workaholic) era stata coniata in Canada e un anno prima che un consulente di carriere americano emettesse il primo appello controculturale concentrato per ripensare il lavoro, il filosofo tedesco scrisse "Leisure, the Basis of Culture" - un magnifico manifesto per reclamare la dignità umana in una cultura del maniaco compulsivo del lavoro, oggi ancora più significativo, in un'epoca in cui abbiamo mercificato la nostra vitalità al punto da scambiare il guadagnarsi da vivere per avere una vita."
Power Thesaurus è online veloce, comodo, completo e gratuito.
Contiene parole, sinonimi, contrari, esempi di utilizzo.
Oltre alla versione online é disponibile anche come app per smartphone.
How Metroid Fusion Creates Fear è un video del canale youtube
Video Game Animation Study di Dan Root (patreon, twitter) che spiega le tecniche usate in Metroid Fusion per alimentare la paura nel giocatore.
Longplay of Metroid Fusion
Mabius è un pixel artist giapponese specializzato in pin-up, ma se la cava anche con i mecha, personaggi in generale ed effetti
E' un veterano con oltre 20 anni di esperienza nell'industria, e si è fatto le ossa sui giochi Capcom e SNK.
the process of making pixel art (ドット絵が出来る過程をまとめた画像をまとめてみました)
Mads Torgersen è il Lead Designer del C# alla Microsoft.
In questo video e il successivo spiega come mai il C# sia un linguaggio piacevole e cosa ci aspetta il futuro.
C# 9-0
C# @ dev.to
devblogs.microsoft.com
C# online console environment on repl.it
C# into the Future - Mads Torgersen
C# 8 - Mads Torgersen, Jon Skeet