Print'n'Play Arcade - Chain Mail


PNP Arcade è un portale specializzato in giochi "print'n'play", molti dei quali sono gratuitamente scaricabili e giocabili da subito, come ad esempio Chain Mail .

C'è di tutto, da semplici giochi dove basta una pagina a prodotti che sembrano prototipi pronti per andare su kickstarter a raccogliere proseliti.





d100 Dungeon in d10 minutes

Shikimi e Clip Studio

Shikimi Art

Shikimi è una popolare illustratrice di Tokyo che lavora in digitale i cui punti di forza sono il fashion design e la composizione delle tavole.

Ha rilasciato un mega tutorial in 10 parti su tutto il suo processo di realizzazione professionale con Clip Studio.

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lista delle realizzazione
Come si usa Clip Studio Paint (formerly Manga Studio)

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Keep Your Hands Off Eizouken !

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Eizouken
Lorro, complice di Sio nel Power Pizza Podcast ci segnala in modo entusiastico questo Anime tratto dal Manga scritto e disegnato da Sumito Owara: "Keep Your Hands Off Eizouken !" (映像研には手を出すな) e gloriosamente convertito in animazione da quel geniaccio di Masaaki Yuasa.

Le tre protagoniste, personaggi definiti "a tutto tondo", fondano un loro studio, vivendo in prima persona e direttamente la realizzazione del loro processo creativo. Le scene che si immaginano insieme prendono vita intorno a loro, con un efficace e affascinante stile grafico abbozzato e con tanto di effetti sonori improvvisati con la voce.

Questo anime conquista immediatamente al primo episodio. Come guest star c'è uno dei personaggi più leggendari del maestro Miyazaki, e si riesce perfino a fare al volo una rapida disamina dei motivi della sua grandezza.

crunchyroll
Arriva anche il Live Action

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Keep Your Hands Off Eizouken! - Opening | Easy Breezy

Eizouken is a fun Anime

Madame

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Madame
Una "Spudorata di Talento" la definisce Rolling Stone, recensendo il suo disco in modo molto positivo. C'è come un sottolineare che Francesca Calearo in arte Madame scrive benissimo per avere solo 19 anni, ma l'età non conta quando si hanno le idee molto chiare.

La sua musica e il suo stile molto personale, la sua voglia di essere sempre solo sé stessa, in modo profondo, sarcastico e autoironico, Madame gioca a prendersi dannatamente sul serio e poi ci ride su. Le sta azzeccando tutte, a partire dallo pseudonimo, così semplice eppure speciale, il modo in cui ha affrontato il palco più famoso d'Italia, uscendone trionfante, la scelta di una canzone perfetta per lei in quel momento, mentre si presentava al mondo, essendo già perfettamente nota nell'ambiente, e poi le interviste a prendersi gioco dei giornalisti e dei loro cliche.

L'Italia sforna un altro talento, una ragazza che sa padroneggiare ogni aspetto delle sue produzioni, che varia di brano in brano, di produttore in produttore restando sempre ben riconoscibile nel suo stile unico. La musica sembra quasi andarle già stretta poco dopo il grande esprdio, così tanto talento, così tanta disciplina, così tanta carne e sangue e significato in ogni verso. Speriamo ne abbia voglia a lungo. Intanto il disco va a ruba.

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Dungeon Master Insieme a Paolo Paglianti

Dungeon Master Insieme con Paolo Paglianti

Dungeon Master esordì nel 1987 su un singolo floppy per Atari ST, e battè immediatamente ogni record di vendita. Venne quindi portato su ogni altra piattaforma. Trovarsi persi dentro quei labirinti fantastici e opprimenti, guidando un vero party di ben 4 classi, fu un capolavoro di game design. Ogni incantesimo richiedeva le rune per essere lanciato, tanti oggetti preziosi e numerose creature attendevano dietro gli angoli tutti rigorosamente a 90°.

Ora, passato qualche decennio, è tempo di tornare a scendere nei sotterranei insieme ad un luminare, Paolo Paglianti, e sotto l'occhio attento del fido Kenobit, veri custodi della memoria digitale.

Dungeon Master, Part 1: The Making of
Dungeon Master, Part 2: The Playing of
This is how the cover art of Dungeon Master (1987) was made

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Dungeon Master con Paolo Paglianti e Kenobit

Twigl

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Twigl

Twigl è un editor online per mostrare "shader in un tweet", con tanto di generatore di gif e "shader sonori".

Ci sono quattro modalità in twigl.app, ognuna delle quali ha una sottomodalità che utilizza GLSL ES 3.0, o in aggiunta ad essa, una modalità che abilita MRT.

classico: compatibile con GLSLSandbox. Le variabili uniformi sono "resolution", "mouse", "time" e "backbuffer".
geek: in questa modalità, le varie variabili uniformi sono in uno stile a singolo carattere, "r", "m", "t" e "b", rispettivamente.
geeker: non c'è bisogno di dichiarare precision e uniform. Sono automaticamente completate dall'implementazione. Per il resto, è identica della modalità geek.
geekest: in questa modalità, la descrizione di "void main(){}" può essere omessa, e "gl_FragCoord" può essere descritto come "FC". Inoltre, sono disponibili vari snippet GLSL.

★ Buildings by Yonatan

★ Spirals by doxas


Progetto Diluvio - Un Mare di Software per PS2 ed altro

Project Deluge Un Mare di Software per PS2

The Hidden Palace è una comunità dedicata alla conservazione dei media di sviluppo dei videogiochi come prototipi, hardware, codice sorgente, opere d'arte e altro. Il sito web può essere utilizzato come un catalogo per gli oggetti che la società ed altri sono in grado di raccogliere e condividere. Ai esempio il 23 febbraio 2008 (più di dieci anni fa) sono stati rilasciati oltre mille prototipi per varie console Sega da vecchi backup del reparto QA.

Il Project Deluge è una delle più grandi imprese intraprese finora. La prima parte è uno sforzo per la valutazione di un enorme lotto di vari prototipi di videogiochi, risorse di pre-produzione e materiale d'archivio che abbraccia diverse generazioni di console. Questi vecchi oggetti sono stati miracolosamente salvati dall'essere distrutti, gettati via o venduti. A metà dello scorso anno, è poi intervenuto Jason Scott dell'Internet Archive per dare un'occhiata a ciò che era stato archiviato fino a quel momento. E non si sapeva che quella avrebbe rappresentato solo una piccola parte di ciò che sarebbe stato scoperto nei mesi successivi.

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Archipel: Ikumi Nakamura

Archipel è sempre alla ricerca di talenti giapponesi di cui approfondire la conoscenza.

Questa è la storia di Ikumi Nakamura, raccontata attraverso le sue stesse parole, e di come abbia attraversato il duro ambiente dell'industria dei videogiochi giapponese.

Salendo sul palco dell'E3 del 2019, ha preso coscienza del fatto che la sua voce è unica, importante e merita di essere ascoltata. Ha recentemente fondato il suo studio di produzione del quale sarà Creative Director.

Archipel: Remnant Tour

Unseen: ecco il nuovo studio fondato da Ikumi Nakamura