Game, Set, Match

set card game
Set è un gioco di carte in tempo reale ideato da Marsha Falco nel 1974. Il mazzo è composto da 81 carte uniche che variano in quattro caratteristiche attraverso tre possibilità per ogni tipo di caratteristica: numero di forme (una, due o tre), forma (diamante, ghirigoro, ovale), ombreggiatura (solida, a strisce o aperta) e colore (rosso, verde o viola). Ogni possibile combinazione di caratteristiche (ad esempio una carta con tre diamanti verdi a strisce) appare come carta esattamente una ed una sola volta nel mazzo.

Nel gioco tipico, 12 carte vengono messe a faccia in su e i giocatori cercano un set: tre carte i cui disegni, per ogni attributo, sono tutti uguali o tutti diversi. A volte non si trova un insieme tra le 12 carte, quindi i giocatori aggiungono altre tre carte. Ancora meno frequentemente, non si riesce a trovare un insieme tra le 15 carte. Quanto è grande, ci si può chiedere, la più grande collezione di carte che non contiene alcun set? Il problema non è affatto banale ed ha impegnato i matematici per molti anni.

Simple Set Game Proof Stuns Mathematicians

10 Cose da Imparare sul Processo di Apprendimento

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10 Cose da Imparare sul Processo di Apprendimento Lisa Sheenan
10 Things Software Developers Should Learn about Learning è un articolo approfondito scritto da Neil Brown, Felienne Hermans e Lauren Margulieux e pubblicato sulla rivista "Communications of the ACM" (archive.org).

Gli sviluppatori di software devono imparare continuamente per stare al passo con i rapidi cambiamenti del settore. L'apprendimento di qualsiasi cosa, compresa la programmazione, implica la memorizzazione di elementi. La memoria umana è affascinante e complessa. Sebbene condivida alcune somiglianze con l'architettura dei computer, ci sono differenze fondamentali che la fanno funzionare in modo molto diverso. In questo articolo vengono spiegate le attuali conoscenze scientifiche sul funzionamento della memoria umana, su come funziona l'apprendimento, sulle differenze tra principianti ed esperti e tutto viene messo in relazione con consigli pratici che gli sviluppatori di software possono adottare per migliorare l'apprendimento, la formazione e il reclutamento.

I dieci punti:
1. La memoria umana non è fatta di bit
2. La memoria umana è composta da un sistema limitato e uno illimitato.
3. Gli esperti riconoscono, i principianti ragionano
4. La comprensione di un concetto va dall'astratto al concreto e viceversa
5. La spaziatura e la ripetizione contano
6. Internet non ha reso obsoleto l'apprendimento
7. La risoluzione dei problemi non è un'abilità generica
8. La competenza può essere problematica in alcune situazioni
9. I predittori dell'abilità di programmazione sono poco chiari
10. La mentalità è importante

image credit: Lisa Sheenan

Card Crawl Adventure

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Arnold Rauers, nel video Card Crawl Adventure Desktop: Scoundrel Developer play through & playlist, ci mostra il gioco e ci spiega le sue meccaniche.

Erano anni che mi frullava per la testa la vaghissima idea di un gioco roguelike basato su una serie di carte adiacenti su un tavolo, ma non ho mai approfondito oltre. Lo staff di Tinytouchtales ha realizzato in maniera eccellente questa stessa idea, mostrando che ha effettivamente del potenziale.

Steam

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Semafor: I Migliori Podcast del 2023

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Empire Podcast

Semafor elegge i Migliori Podcast del 2023:

Empire. Con due storici che iniziano scavando nei dettagli dell'impero britannico in India, prima di rivolgere il loro sguardo agli imperi di tutto il mondo, il podcast è profondo ma accessibile, dice il Senior Editor Prashant Rao.

Plain English with Derek Thompson. Lo scrittore dell'Atlantic "offre approfondimenti informativi su una varietà di argomenti, con un ospite istruito e sempre armato di domande ben studiate e dei suoi pensieri sull'argomento", ha detto il lettore di Flagship Jim Henderson. Non si tratta di un programma "scemo" in sé, ma di un ascolto accessibile e ben ritmato".

Strong Songs. L'incredibilmente perspicace e piacevole Kirk Hamilton scava in profondità in una canzone (in genere) e tira indietro il sipario sulla costruzione della canzone e molto altro ancora".

Love, Janessa. Un podcast della BBC "sulle truffe amorose che si estendono a diversi continenti". Si concentra su una donna single le cui foto sono diventate il punto di riferimento dei truffatori per attirare uomini in tutto il mondo. La rintracciano e registrano persino una conversazione tra la vera Janessa e un uomo italiano che stava parlando con una truffatrice che fingeva di essere lei.

Pivot. "Kara Swisher e Scott Galloway si sono affermati come podcaster d'élite degli Stati Uniti". Non meno di cinque lettori di Flagship hanno consigliato anche questo.

Desert Island Discs. Un programma radiofonico della BBC, vecchio di 81 anni e raccomandato da diversi lettori e scrittori di Flagship. Un conduttore - attualmente Lauren Laverne - chiede a celebrità, imprenditori e politici quale musica porterebbero con sé se fossero bloccati su un'isola deserta, dando vita a interviste sorprendentemente rivelatrici.

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Dragon's Dogma

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Dragon's Dogma è un videogioco d'azione e gioco di ruolo hack and slash del 2012 di Capcom. Pubblicato per la prima volta per PlayStation 3 e Xbox 360, una versione migliorata sottotitolata Dark Arisen è stata successivamente rilasciata per Windows, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. Ambientato a Gransys, un mondo high fantasy ispirato alla Sicilia, il giocatore assume il ruolo di un protagonista umano soprannominato Arisen, impegnato in una missione per sconfiggere il drago Grigori, un essere che si dice annunci la fine del mondo, mentre scopre una cospirazione più profonda lungo il cammino.

Dragon's Dogma Wiki

La spiegazione di Lorro di Dragon's Dogma su PPP #267

Dragon's Dogma: Dark Arisen

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Ed Catmull Creativity Inc.

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Ed Catmull Creativity Inc.

Creativity Inc. è un libro scritto da Ed Catmull, cofondatore (insieme a Steve Jobs e John Lasseter) di Pixar. E' un libro incisivo sulla creatività in azienda, anche per i manager che vogliono guidare i loro dipendenti verso nuovi traguardi, un manuale per tutti coloro che si impegnano per l'originalità e il primo viaggio a cui si può accedere nel centro nevralgico della Pixar - nelle riunioni, nelle analisi e nelle sessioni del "Braintrust" dove sono stati realizzati alcuni dei film di maggior successo della storia.

È un libro su come costruire una cultura creativa, ma è anche, come scrive Ed Catmull "un'espressione delle idee che credo rendano possibile il meglio di noi". Per quasi vent'anni, la Pixar ha dominato il mondo dell'animazione, producendo film come la trilogia di "Toy Story", "Monsters, Inc.", "Alla ricerca di Nemo", "Gli Incredibili", "Up" e "WALL-E", che hanno stabilito record di incassi e ottenuto trenta premi Oscar. L'allegria della narrazione, l'inventiva delle trame, l'autenticità delle emozioni: In un certo senso, i film Pixar sono una lezione su cosa sia davvero la creatività. In questo libro, Catmull rivela gli ideali e le tecniche che hanno reso la Pixar così ampiamente ammirata (e così redditizia).


JRPG Tengai Makyou Ziria

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A Legendary JRPG Series is Born! | Tengai Makyou ZIRIA (1989, PC Engine) è un video di Import Gaming FTW! dedicato al primo oscuro gioco di ruolo mai pubblicato su CD. In parte documentario, in parte recensione, il video esplora il modo in cui Hudson Soft e RED Company si sono unite per realizzare questo leggendario gioco di ruolo per il sistema PC Engine CD-ROM, il suo impegnativo sviluppo, il gameplay e la storia, nonché l'eredità di questo gioco, il primo della serie "Far East of Eden".

In breve, questo titolo rivoluzionario, uscito nel 1989, ha aperto la strada allo stile più cinematografico dei giochi di ruolo che sarebbero diventati popolari negli anni '90, grazie all'inserimento della voce recitante e di scene di intermezzo animate diverse da quelle precedenti.

Il canale, decisamente per appassionati, prende in esame le moltissime uscite che avvengono solo in Giappone e che non arrivano praticamente mai in occidente.


The Snowman (1982)

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The Snowman (1982) HD è andato in onda per la prima volta nel 1982. Nel Regno Unito continua a essere riproposto ogni Natale. Ed è più di una divertente novità: è splendido, ambizioso e profondamente sentito. Nell'83 ha ottenuto una nomination agli Oscar. Nel 2003, un importante festival giapponese lo ha definito una delle migliori opere di animazione mai realizzate. I grandi Yoichi Kotabe e Reiko Okuyama facevano parte di quella giuria: entrambi l'hanno inserito nella loro top 20, accanto a "L'uomo che piantava gli alberi" di Frédéric Back.

The Snowman (1982) - Storyboards [Raymond Briggs]

La particolarità de "The Snowman"

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