Due ore con Gipi
Il Podcast di Daniele Rielli incontra Gipi. Si parte dai tafferugli dei social media per parlare poi della sua vita.
Il Podcast di Daniele Rielli incontra Gipi. Si parte dai tafferugli dei social media per parlare poi della sua vita.
Il famoso titolo Cinemaware sembra un omaggio al "Top Gun" del 1927 con Clara Bow, una delle attrici più iconiche degli anni ruggenti.
Si tratta di un film di azione con risvolti romantici. Centinaia di piloti furono impiegati nella sua realizzazione e la ricostruzione della battaglia di Saint Mihiel fu uno sforzo colossale, con migliaia di comparse. Vinse il primo premio Oscar come miglior film.
Quest'anno è entrato a far parte del pubblico dominio.
Tim Rogers, nel suo canale youtube, racconta i capolavori della storia del videogame. Il percorso filologico che sta seguendo verso "Cyberpunk 2077", però, prende una strada imprevista e decide di approfondire Tokimeki Memorial, il misterioso progenitore dei dating simulator, progettato da game designer specializzati in giochi action e caposaldo del genere delle visual novel. Una scelta sbalorditiva, oppure no ?
Rogue Collection è ovviamente una reimplementazione del super classico Rogue. Offre anche una simulazione grafica dei monitor CRT ed include 6 versioni classiche:
- PC Rogue v1.48
- PC Rogue v1.1
- Unix Rogue v5.4.2
- Unix Rogue v5.3
- Derivative of v5.2 modified at New Mexico Tech
- Unix Rogue v5.2.1
- Unix Rogue v3.6.3
Prima di giocare meglio leggere il Readme
Rogomatic, un agente intelligente del 1984 capace di giocare, e trionfare, a Rogue
Umbrella è un ecosistema di amplissimo respiro ed un mono-repository di 184 progetti TypeScript per lo sviluppo funzionale e orientato ai dati. Ecco solo alcuni degli aspetti affrontati dalla libreria.
- Programmazione funzionale (iteratori/generatori ES6, composizione, memoizzazione, trasduttori, multimetodi)
- Programmazione reattiva, grafi di flusso dati basati su stream / trasduttori / pipeline / DOM
- Astrazione dell'albero dei processi in fibra per i generatori ES6 (co-routine / multitasking cooperativo)
- Strutture dati e trasformazioni di dati per un'ampia gamma di casi d'uso (mappe, set, heap, code, grafi, ecc.)
- API ponte WebAssembly e binding di strutture dati Generatori di codice per diversi linguaggi di destinazione
- Combinatori di parser funzionali in stile PEG con linguaggio di definizione grammaticale personalizzato (opzionale)
- Parser HTML e Markdown personalizzabili
- Generazione di geometria 2D, primitive di forma, matematica, manipolazione, intersezioni, conversioni e visualizzazioni
- Astrazioni di canvas, buffer di pixel e serializzazione/conversione SVG
- Raccolta completa di funzioni (oltre 900) per nD-vettori e matrici (dense e rade)
- Implementazioni ECS con supporto opzionale per layout di memoria strided
- Livello di astrazione WebGL 1/2 semi-declarativo
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Geom, Transducers, Layout
#HowToThing
Cell Tower è un enigma di parole (inglesi).
Occorre trovare quali siano le parole giuste, formate da lettere adiacenti (non in diagonale) anche su linee successive, ma la lettura è sempre dall'alto verso il basso e da sinistra verso destra.
C'è anche un sistema di aiuti che permette di svelare gli errori, non è un gioco facile.
Andrew Taylor ha realizzato anche altri puzzle, come ad esempio il sudoku tridimensionale 3Doku
Questa è After Destruction dei Descartes a Kant, una band prog punk retro future art rock di Guadalajara, Messico.
Inutile aggiungere altro. Lasciamo parlare il basso romulano, le chitarre che omaggiano St Vincent e il video. Si vede che il Commodore 64 andava forte pure lì. E non solo.
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L'Europa alla fine del XIX secolo e all'inizio del XX: che tempi e che luoghi per essere vivi. Il periodo compreso tra la fine della guerra franco-prussiana nel 1871 e lo scoppio della Prima Guerra Mondiale nel 1914, meglio conosciuto con il nome francese di Belle Époque, non vide solo la pace in Europa e gli imperi al loro apice, ma anche ogni sorta di innovazione tecnologica, sociale e culturale in patria.
"Alla fine del XIX secolo, i litografi iniziarono a utilizzare lastre di zinco prodotte in serie anziché pietre nel loro processo di stampa", si legge nel testo di accompagnamento. "Questa innovazione permise loro di preparare più lastre, ciascuna con un inchiostro di colore diverso, e di stamparle con una registrazione ravvicinata sullo stesso foglio di carta. I manifesti in una gamma di colori e di dimensioni potevano ora essere prodotti rapidamente e a costi interiori".
Igort non soltanto conosce la storia del fumetto, l'ha vissuta. Da bambino frequentava la casa di Magnus, e da adulto ha diviso il tavolo da disegno con Pazienza, ha lavorato in Giappone e conosciuto tutti i grandi maestri.
Sul canale youtube di lezioni di fumetto ci racconta della biografia e delle caratteristiche salienti di tanti grandi autori e fumettisti.
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Igort | Lectio magistralis | ARF! Festival 2023
IGORT (Igor Tuveri) e la vita da FUMETTISTA in GIAPPONE | Intervista Esclusiva con Dario Moccia
L'istinto è quello di cercare le risposte, ma la verità è che sono le domande a insegnarci di più. Possono anche essere le domande retoriche, quelle che non sembrano nemmeno avere una risposta, a spingere e spingere di più. Chi pensi di essere? Cosa significa tutto questo? Perché? La domanda giusta al momento giusto può cambiare il corso di una vita, può calmare una mente turbolenta o guarire un cuore arrabbiato. Anche se ogni situazione può generare la propria, ci sono dodici domande che, a mio avviso, meritano di essere poste non solo una volta, ma molte volte nel corso della vita, alcune anche molte volte nel corso della giornata.
1. Con chi trascorre il tempo?
2. È sotto il mio controllo?
3. Com'è la sua giornata ideale?
4. Essere o fare?
5. Se non sono per me, chi lo è? Se sono solo per me, chi sono?
6. Cosa mi perdo scegliendo di preoccuparmi o di avere paura?
7. Sto facendo il mio lavoro?
8. Qual è la cosa più importante?
9. Per chi è questo?
10. È davvero importante?
11. Sarà tempo di vita o tempo di morte?
12. È questo che voglio essere?
12 Questions That Will Change Your Life.
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