Un'Introduzione agli Shader



In questo tutorial "An introduction to Shader Art Coding" si esplora l'affascinante regno della codifica degli shader art e vengono offerti spunti e indicazioni utili per aiutare a iniziare un viaggio creativo in questo molto complesso.

Link e risorse utili:
GLSL Reference & Swizzling
The Book of Shaders
Shadertoy e shadertoy unofficial
Inigo Quilez's channel e Inigo Quilez website
The Art of Code channel
2D signed distance functions
Color palette article e Color palette webapp
graphtoy


An introduction to Shader Art Coding

Carisma

categorie

The Secret History And Strange Future Of Charisma Refael Idan Suissa for Noema Magazine
The Secret History And Strange Future Of Charisma su Noema ci parla del pericoloso dono del Carisma (Ascendente, forte influenza; dono divino. Dal greco: chàrisma dono, grazia).

"In tempi di crisi, confusione e complessità, secondo il pensiero di Max Weber (uno dei padri fondatori della sociologia), la nostra fede nelle istituzioni tradizionali e razionali crolla e cerchiamo salvezza e redenzione nel fascino irrazionale di alcuni individui. Questi individui rompono con l'ordinario e sfidano le norme e i valori esistenti. I seguaci delle figure carismatiche arrivano a considerarle "straordinarie", "sovrumane" o addirittura "soprannaturali" e le spingono verso posizioni di potere su un'onda passionale di emozioni."

google ngram
D&D

image credit: Refael Idan Suissa

Universal Paperclips

Universal Paperclips
Universal Paperclips è un gioco incrementale free online del 2017 creato da Frank Lantz della New York University. L'utente veste i panni di un'intelligenza artificiale programmata per produrre graffette. Inizialmente l'utente clicca su un pulsante per creare una singola graffetta alla volta; man mano che si aprono altre opzioni, l'utente può vendere le graffette per creare denaro per finanziare macchine che costruiscono graffette automaticamente. A vari livelli, la crescita esponenziale raggiunge un livello minimo, richiedendo all'utente di investire risorse come denaro, materie prime o cicli di computer nell'invenzione di un'altra innovazione per passare alla fase successiva di crescita. Il gioco termina se l'IA riesce a convertire tutta la materia dell'universo in graffette.

Sia il titolo del gioco che il suo concetto generale si ispirano all'esperimento mentale del "massimizzatore di graffette" descritto per la prima volta dal filosofo svedese Nick Bostrom nel 2003, un concetto successivamente discusso da numerosi commentatori.

wikipedia