Questa è una tipica serie di documentari sulla partecipazione al Ludum Dare. Quella che era inizialmente solo un forum su Internet. La prima competizione, spesso chiamata "Ludum Dare Zero", si è tenuta nell'aprile 2002, con 18 partecipanti. La sua popolarità ha fatto sì che l'attenzione si concentrasse sulle competizioni piuttosto che sul forum. Il limite di tempo è stato successivamente aumentato a 48 ore. Dal 2011 la competizione ha visto un significativo aumento annuale del numero di giochi presentati, in parte grazie alla notorietà del progettista di Minecraft Markus Persson, che ha partecipato sette volte. Nel settembre 2014 l'organizzatore Mike Kasprzak ha annunciato che avrebbe tentato di creare un modello di business che gli permettesse di lavorare a tempo pieno sul progetto.
A partire da Ludum Dare 44, il programma è stato modificato in modo da svolgersi due volte all'anno, in aprile e in ottobre.
Vinyl . Album . Cover . Art : the complete Hipgnosis catalogue è un libro definitivo e mai pubblicato prima delle copertine di album create dalla leggendaria agenzia di design Hipgnosis, uno dei più importanti collettivi di design della storia della musica. Fondata nel 1967 da Storm Thorgerson, Aubrey "Po" Powell e Peter Christopherson, Hipgnosis si è guadagnata uno status leggendario nel campo del design grafico, trasformando per sempre l'aspetto della grafica degli album e ottenendo cinque nomination ai Grammy per il design. Le loro rivoluzionarie copertine si discostano dalle convenzionali immagini di gruppo preferite dalle case discografiche dell'epoca, dando vita a design innovativi e spesso surreali, inestricabili dai principali album di molti dei più grandi nomi della storia della musica popolare: AC/DC, Black Sabbath, The Police, Genesis, Led Zeppelin, Pink Floyd, Paul McCartney, Syd Barrett, The Who, Wings, Yes e XTC, solo per citarne alcuni.
Pure Invention: How Japan Made the Modern World è un libro di Matt Alt, traduttore, scrittore e divulgatore che vive in Giappone. E' la storia di come il Giappone sia diventato una superpotenza culturale grazie alle fantastiche invenzioni che hanno catturato - e trasformato - l'immaginazione del mondo, dal karaoke e il walkman agli anime e alle emoji, per non parlare di Pac-Man e Zelda, ovviamente.
Durante il "miracolo economico" degli anni '70 e '80, il Giappone sembrava esistere in un futuro prossimo, con la tecnologia superiore di Sony e Toyota, mentre l'Occidente lottava per recuperare il ritardo. Poi il catastrofico crollo del mercato azionario del 1990 ha dato il via a quelli che i giapponesi chiamano i "decenni perduti". La fine del boom avrebbe dovuto far precipitare il Giappone nell'irrilevanza. Ma in "Pure Invention", Matt Alt sostiene che è proprio allora che le cose si sono fatte interessanti, quando ancora una volta il Giappone è arrivato al futuro un po' prima di tutti noi.
Dopo la Seconda guerra mondiale, il Giappone si è arricchito vendendo al mondo ciò di cui aveva bisogno, sotto forma di automobili, elettrodomestici e microprocessori migliori. Ma ha conquistato i cuori grazie a una cultura pop selvaggiamente creativa che rispondeva alla vita moderna in modi nuovi. Mentre le reti sociali e di sicurezza evaporavano, si scatenò una rivoluzione di gadget geek, aggeggi e voli di fantasia. Hello Kitty, il Nintendo Entertainment System e gli imperi dell'intrattenimento illustrato come Pokemon e Dragon Ball Z sono stati più che successi di marketing. Hanno trasformato il Giappone nella fucina mondiale delle fantasie e hanno trasformato noi che le consumavamo: il karaoke che rendeva tutti star, le emoji che riscrivevano le regole della comunicazione umana, i mondi di gioco virtuali che offrivano fughe dalla realtà e nuove prospettive su di essa.
Tra saggio ed ennesima fan fiction di noi innumerevoli appassionati del Sol Levante, da non perdere.
Una volta lanciato, il programma Startup Disk Creator cercherà i file ISO nella cartella "Download" e qualsiasi dispositivo USB collegato su cui può scrivere.
È probabile che sia la ISO di Ubuntu che il dispositivo USB corretto siano stati rilevati e impostati come "Immagine disco sorgente" e "Disco da utilizzare" nella finestra dell'applicazione. In caso contrario, utilizzare il pulsante "Altro" per individuare il file ISO e selezionare il dispositivo USB esatto da utilizzare dall'elenco dei dispositivi.
Infine fare clic su "Crea disco di avvio" per avviare il processo.
La sequenza degli argomenti:
WireGuard: Ricerca di un IP reale
Impostazione di WireGuard
Primo incontro con il routing
Forwarding
La sicurezza
SNAT: Traduzione dell'indirizzo di rete di origine
Proxying selettivo: Configurazione avanzata dell'instradamento
IPv6
L'MTU non corrispondente: un problema misterioso con Docker
Consolidare le modifiche
DNAT: Traduzione dell'indirizzo di rete di destinazione
Il dilemma del routing: SNAT o non SNAT
Rendere il routing più intelligente con Conntrack
NAT Loopback (riflessione sul NAT)
Sovrascrittura del DNS
Conclusioni e sproloqui
The Fastest Maze-Solving Competition On Earth, inaugurata (involontariamente) nientemeno che da Claude Shannon, ci racconta una sfida tecnologica sorprendente. Programmare e realizzare dispositivi robot simili a topi che trovano rapidamente la strada in un labirinto. E sono molto, molto veloci nel farlo.
Per qualche strano motivo viene alla mente Mousetrap.
Thomas Riddle si prende cura di Indy in the Classroom, dove ci racconta le avventure di Indiana Jones: ispirare l'apprendimento con l'archeologo preferito da tutti.
40 anni fa, sullo schermo cinematografico, il liceale David Lightman (Matthew Broderick) riuscì involontariamente ad infiltrarsi in un supercomputer militare mentre era alla ricerca di nuovi videogiochi. La trama racconta che, dopo aver avviato una partita di "Guerra Termonucleare Globale", Lightman induce il supercomputer ad attivare l'arsenale nucleare degli USA in risposta alla sua minaccia simulata come Unione Sovietica. Una volta che lo sprovveduto hacker capisce quello che ha messo in modo, con l'aiuto della sua ragazza (Ally Sheedy) cerca di trovare un modo per allertare le autorità e fermare l'inizio della Terza Guerra Mondiale.
WarGames (1983) | Behind the Scenes è una compilation di featurette che offre un ampio sguardo sulla produzione del cyber-thriller del 1983, WarGames. Include spezzoni del film, filmati dietro le quinte e interviste al regista John Badham, agli sceneggiatori Lawerence Lasker e Walter F. Parkes, a Matthew Broderick, Ally Sheedy, Barry Corbin e molti altri.
Public Domain Review ci presenta questo lavoro di Emily Noyes Vanderpoel sui colori. Il libro, "Color Problems", presenta 117 tavole con l'analisi del colore di vari oggetti artigianali ed esemplari del mondo naturale, come tegole assire, tappeti persiani e custodie di mummie egizie, oltre ad una pietra e ad una farfalla.
Offre una prospettiva unica sulla teoria del colore, concentrandosi sull'effetto interpretativo complessivo del colore sull'immaginazione piuttosto che sull'analisi dei suoi componenti. La sua scrittura offre uno spettro di intuizioni poetiche e scientifiche sul colore, che lei chiama la musica della luce. Vanderpoel riconosce che il colore non può essere apprezzato appieno da alcuna descrizione scritta e lascia invece che siano le tavole complete ed elaborate a parlare da sole.
Il suo libro è una risorsa preziosa per artisti, designer e chiunque sia interessato alla teoria del colore.