Cathedral Boardgame

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Cathedral Boardgame
Cathedral è un gioco da tavolo di strategia per due giocatori basato su una battaglia per la supremazia tra due fazioni politiche (oscura e chiara) all'interno delle mura di una città medievale.

Le città antiche erano confinate da mura per proteggersi dai nemici, ma con l'aumento della popolazione lo spazio limitato ha causato una competizione di altro tipo.

Questo gioco rappresenta la competizione per lo spazio vitale all'interno delle mura della città. Ogni giocatore ha una serie di pezzi di colore diverso. I pezzi hanno la forma di edifici e coprono da una a cinque unità quadrate. Il primo giocatore prende il singolo pezzo neutro della Cattedrale e lo posiziona sul tabellone. I giocatori si alternano poi nel piazzare uno dei loro edifici sul tabellone finché nessuno dei due giocatori può piazzare un altro edificio. I giocatori catturano il territorio circondando le aree occupate al massimo da un edificio avversario o neutrale. Un pezzo catturato viene rimosso e il territorio catturato diventa off-limits per l'avversario. Vince il giocatore con il minor numero di "unità quadrate" di edifici che non possono essere piazzati.

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Cathedral Classic Game Review and tutorial

Lines in Motion - Dungeon Meshi

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Delicious in Dungeon - Fundamentals of Character Design

Delicious in Dungeon (aka Dungeon Meshi) è il manga preferito dell'autrice del video, innamorata del mondo creato da Ryoko Kui. Il design dei personaggi è stato oggetto di discussione ma non ha mai avuto l'impressione che si sia davvero approfondito il come e il perché di ciò che rende il design dei personaggi così importante per la narrazione creativa e per consentire loro di sviluppare davvero il mondo.

Senza l'approccio variegato e la ricerca di Ryoko Kui sul design dei personaggi, Dungeon Meshi non sarebbe semplicemente la storia straordinaria che è oggi. I disegni dei personaggi hanno dimostrato di essere parte integrante di alcuni dispositivi della trama, di mostrare la costruzione del mondo geografico e molto altro.

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Neon Echo

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In Neon Echo, i giocatori intraprenderanno un viaggio per sconfiggere la forza corruttrice del "rumore" utilizzando il potere della musica elettronica. Il gioco offre diverse carriere, build, combinazioni casuali di campi di battaglia e la possibilità di combattere al ritmo della musica. E' un'esperienza di gioco unica ed originale.
Ci sono oltre 400 campi di battaglia, da affrontare con un sistema di costruzione flessibile chiamato "Rhythm Launchpad" e una modalità di gioco impegnativa chiamata "Schrodinger's Noise".


Neon Echo | Early Access | GamePlay PC

HeroQuest

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Il gioco da tavolo oggi è molto popolare, ma non è sempre stato così. Alla fine degli anni '80, questo tipo di gioco non era esattamente mainstream e aveva una sorta di stigma; mentre Advanced Dungeons & Dragons catturava l'immaginazione dei geek di tutto il mondo e la linea Warhammer di Games Workshop ribolliva di appassionati di fantasy, questi giochi erano molto limitati ai negozi specializzati. Uno dei giochi che ha colmato questo divario e che ha fatto da apripista al meraviglioso mondo del gioco da tavolo è stato HeroQuest di Milton Bradley. Prodotto in collaborazione con l'azienda britannica Games Workshop, divenne un vero e proprio fenomeno e, incredibilmente, fu venduto nei negozi di giocattoli tradizionali come Toys "R" Us insieme a titoli del calibro di Monopoli. HeroQuest è il gioco da tavolo divenuto mainstream e il suo impatto non può essere sottovalutato.

"Ero interessato ai soldatini e al modellismo fin dalla più tenera età", racconta Stephen Baker, il progettista britannico di HeroQuest. "Molti dei miei amici giocavano semplicemente innalzando i soldatini e poi abbattendoli con biglie o fiammiferi. Io dipingevo i miei soldati, e questo tipo di gioco violento avrebbe scheggiato la vernice - così ho inventato delle regole. Si dovevano tirare dei dadi a seconda che si avesse una pistola, un mitra o un fucile, e così via.".

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The Making of HeroQuest.


How to play HeroQuest: The rules in about 8 minutes. 2023 Edition

Geoffrey Hinton

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Nel video "Godfather of artificial intelligence" talks impact and potential of AI Geoffrey Hinton, considerato un padrino dell'intelligenza artificiale avendo sostenuto l'apprendimento automatico decenni prima che diventasse di uso comune, spiega come ChatGPT porti il suo lavoro all'attenzione di tutti. Nell'intervista con CBS il professor Hinton parla del passato, del presente e del futuro dell'IA.

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Vector Institute


Noam Chomsky

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Noam Chomsky
The Collector ci racconta la carriera di Noam Chomsky.

L'approccio di Chomsky al linguaggio ha esercitato una profonda influenza sulla linguistica e sulla filosofia, fornendo risposte alle principali domande sul linguaggio e influenzando lo sviluppo di una filosofia specifica. E' importante perchè la teoria della grammatica universale di Chomsky ha avuto un impatto significativo sullo studio del linguaggio e dell'acquisizione linguistica, e il suo lavoro ha implicazioni per altre aree della filosofia, come la comunicazione e la cognizione.
La sua teoria della grammatica universale si basa sui concetti di competenza linguistica, prestazioni linguistiche e innatismo del linguaggio. Include una spiegazione della sintassi, che è strettamente legata al contesto storico e sociale. Si è sviluppata nel tempo, con cambiamenti nei concetti di sintassi che hanno portato ad apparenti discontinuità e cambi di direzione.

Il lavoro di Chomsky è stato influenzato dai principali filosofi del suo tempo, come Austin e Quine, e ha intrapreso un'ampia ricerca sulla logica filosofica.

wikipedia
chomsky.info
treccani.it
britannica
filosofico.net

★ Noam Chomsky on Language, Left Libertarianism, and Progress (Ep. 182)