Music for Programming

Music for Programming
Music for Programming è il risultato ottenuto dopo anni di tentativi ed errori di ascolto di flussi radiofonici, riproducendo intere raccolte in shuffle o ripetendo più volte determinati brani. E' venuto fuori che la musica più adatta per una concentrazione prolungata tende a contenere una miscela dei seguenti elementi: rumore, arpeggi, atmosfere, registrazioni sul campo, texture aritmiche, vaghezza (Ipnagogia), microtoni / dissonanza.

L'obiettivo di questa serie non è quello di presentare la musica come un rumore di fondo usa e getta, da ignorare o da trascurare, ma l'esatto contrario: l'obiettivo è quello di presentare una musica in grado di travolgere l'ascoltatore, opere accuratamente selezionate che possono essere apprezzate appieno (e forse anche valorizzate) nonostante l'attenzione che talvolta viene loro prestata sia solo periferica.


SGDK

SGDK xenocrisis

SGDK è un kit di sviluppo gratuito che consente di sviluppare software in linguaggio C per il Sega Mega Drive. Contiene la libreria di sviluppo stessa (con i sorgenti del codice) e alcuni strumenti personalizzati utilizzati per compilare le risorse.

SGDK utilizza il compilatore GCC (target m68k-elf) e la libgcc per generare un'immagine ROM. I binari (GCC 6.3) sono forniti per il sistema operativo Windows per comodità, ma è necessario installarli da soli per gli altri sistemi operativi. Si noti che SGDK richiede anche Java per gli strumenti personalizzati.

Mega Drive Technical Info Reference
Tutorials
Sonic Sample
Tools
Powered by SGDK

The Perfect Pixel Art Parallax Tutorial



The Perfect Pixel Art Parallax Tutorial di Adam C. Younis affronta tutti i punti del processo di creazione dello scrolling in un videogame.

I contenuti:
00:55 - What Is Parallax?
07:44 - Infinite Scrolling
09:15 - Making Parallax Backgrounds
18:35 - Adding Middleground Layers
23:28 - Detailing the Sprites
30:00 - Ground Detail
31:51 - Foreground Layer
33:04 - Writing the Parallax Script
43:09 - Calculating the Parallax Value

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Furnace Chiptune Tracker

furnace chiptune tracker
Furnace è il tracker per chiptune multi-sistema più vasto che sia mai stato creato. E' disponibile per Windows, Mac e Linux e contempla oltre 50 chip, dagli Yamaha FM a quelli ad onda quadra di VIC-20, Sega Master System, da quelli a sample di Amiga e Capcom al NES. C'è di tutto.

Supporta quindi i file musicali di questi sistemi:
o Sega Genesis
o Sega Master System
o Game Boy
o PC Engine
o NES
o Commodore 64
o Yamaha YM2151 (plus PCM)
o Neo Geo
o AY-3-8910 (ZX Spectrum, Atari ST, etc.)
o Microchip AY8930
o Philips SAA1099
o Amiga
o TIA (Atari 2600/7800)

Chiptune Songs Archive
chipmusic @ woolyss
audiodraft
#chiptunes @ github
Complete list of ripped chiptunes repositories

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Into the Breach Design Postmortem

In questa sessione della GDC 2019, il cofondatore di Subset Games Matthew Davis illustra il processo di progettazione di Into the Breach, dalle prime bozze alle decisioni finali sul bilanciamento. Davis si immerge in anni di contenuti tagliati e iterazioni per mostrare come Subset Games ha affrontato le difficili sfide di progettazione dell'"overwhelmingly positive" Into the Breach. Si tratta di un gioco tattico a turni in cui si combatte con una squadra di esattamente tre robot giganti contro un'orda di insetti giganteschi intenzionati a distruggere la popolazione umana. Ogni missione si svolge su una griglia 8x8 e dura esattamente cinque turni. Con questi vincoli, si potrebbe pensare che tali scontri possano diventare rapidamente ripetitivi, ma la natura degli insetti, gli ambienti e gli obiettivi introducono una grande varietà.

Once more Into the Breach | Why I Love
Why I Love series


The Secret of Into the Breach's AI: Power in Simplicity | AI and Games