Howard Pyle

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Howard Pyle The Mermaid
Howard Pyle (1853 - 1911) è stato un illustratore e autore americano, soprattutto di libri per ragazzi. Era originario di Wilmington, nel Delaware, e ha trascorso l'ultimo anno della sua vita a Firenze, in Italia.

Qui a destra il suo ultimo dipinto: "The Mermaid". "C'è qualcosa di profondamente inquietante nell'ultimo dipinto di un maestro lasciato incompiuto sul suo cavalletto, soprattutto quando quell'opera ha avuto una presa così forte sull'immaginario del mondo moderno. Un mare ondeggiante di blu e verde cangiante, una luna fredda e rocce scivolose, da cui una sirena, scintillante, misteriosa, seducente, che avvolgeva le sue braccia bianche intorno al giovane pescatore, lo trascinava giù, giù, giù, nelle profondità sottostanti di schiuma bianca e lacrimosa."

illustration history
britannica
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Bach - L'Arte della Fuga

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La partitura di Bach per L'arte della fuga - forse la sua ultima opera - non specifica la strumentazione, dando così agli esecutori un'enorme libertà creativa.

Questa nuova esecuzione video, Bach - Die Kunst der Fuge BWV 1080 - Sato realizzato dalla Netherlands Bach Society, presenta un'impressionante gamma di ambientazioni, a partire dalle voci soliste fino alle combinazioni di una dozzina di altri strumenti.

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Karla Ortiz

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Karla Ortiz

Karla Ortiz è un'artista pluripremiata che ama lavorare su una grande varietà di progetti. Come concept artist con oltre 10 anni di esperienza professionale, Karla ha lavorato per Paragon Studios/NcSoft, Ubisoft, Industrial Light & Magic (ILM), Marvel, Universal Studios e HBO.

Come illustratrice professionista, tra i suoi clienti figurano Wizards of the Coast, Ace Books, Tor Books, Orbit Books, CB+P e ha fornito copertine e opere d'arte per vari autori indipendenti e produttori di giocattoli.

Come artista il suo lavoro è stato esposto in varie gallerie in giro per il mondo.

Concept Art Gallery
Illustration Gallery
Commissions Gallery

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retrato ii

Retrogame Deconstruction Zone

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retrogame deconstruction zone
La Retrogame Deconstruction Zone è nata come esplorazione della storia dei videogiochi. L'autore voleva provare i migliori giochi di ogni epoca e sperimentare sensazioni che non aveva mai provato prima. Più giocava, però, più voleva sapere e più il suo blog si orientava verso l'analisi e la dissezione.

A quel punto, aveva senso partire dall'inizio. Non solo i primi giochi sono più facili da studiare, ma andare avanti nel tempo gli permette di vedere come si è evoluto il medium nel corso degli anni.


La Storia del Rock in 500 canzoni

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Episode 149: “Respect” by Aretha Franklin

A History of Rock Music in 500 Songs è un podcast di Andrew Hickey, scrittore di libri su musica del passato, fumetti e TV.

Tutti gli episodi del podcast

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Lexica - Il Motore di Ricerca delle Immagini generate dalla AI

lexica ghost in the shell

L'immagine a destra è stata generata da un modello a diffusione con il prompt: "Portrait of ghost in the shell alicia vikander, intricate, elegant, glowing lights, highly detailed, digital painting, artstation, glamor pose, concept art, smooth, sharp focus, illustration, art by wlop and greg rutkowski".

La qualità molto alta è evidente, così come piccoli artefatti qua e la. L'eco derivativo che mescola l'estetica dell'anime e del film e l'opera di altri artisti è anch'esso lampante.

Queste "IA" che "sanno disegnare e dipingere in digitale" fanno esercizio su giganteschi depositi di immagini come LAION (Large-scale Artificial Intelligence Open Network). Questo è un trend: tutto quello che è stato pubblicato su internet in 20 anni di social network permetterà alle AI di scansionare lo scibile umano e le sue emozioni. E non sarà un bello spettacolo.

Gli artisti che hanno speso gran parte della loro vita a raffinare la loro Arte si sentono defraudati e sperano di combattere contro queste corporation cercando di impedire che le loro opere finiscano nei repository. Ma purtroppo non hanno fatto i conti con vari fattori alieni di questa tecnologia: la similitudine con il cervello umano, l'infinita capacità di imparare e di allenarsi, la capacità di raffinarsi in autonomia.

E' davvero l'alba di un mondo nuovo. Speravamo fosse eccitante e invece fa paura. Forse ci eravamo illusi, comunque ora ci siamo.

Click to Imagine

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Stellar Blade - Project Eve

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Stellar Blade (precedentemente "Project Eve") è un single player game koreano fortemente ispirato a Nier Automata.

Esteticamente, per questo "stylish action game", ci siamo. Probabilmente non ci sarà molto altro, ma le speranze per un titolo più che decente ci sono.

New story trailer revealed for Stellar Blade, formerly known as Project Eve
ShiftUp’s Project Eve is now Stellar Blade, still has shiny suits and gross monsters

Interpretare Stellar Blade di Francesco Toniolo