LRNZ - Click to Imagine

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LRNZ click to imagine

Lorenzo Ceccotti aka LRNZ non ha bisogno di presentazioni.

La sua riflessione Click to Imagine sul momento che sta attraversando l'arte, l'illustrazione e l'impatto dell'arrivo della tecnologia avanzata del ML, non merita una lettura, merita parecchie riletture se non uno studio vero e proprio, vista la densità, la profondità e l'estensione delle informazioni presentate.

image credit: BAO

Dungeons and Dall-E

Dungeons and Dall-E

Sull'account instagram Dungeons & DALL·E troviamo oltre 500 ritratti di personaggi fantasy generati da un utente mediante prompt appunto in DALL·E 2.

La qualità di molte di queste illustrazioni a prima vista è sbalorditiva, soprattutto perchè sembra addirittura mostrare tratti di creatività che potrebbero essere merito del prompt o meno. Poi scendendo nei dettagli le cose si fanno molto più complesse. Comunque è un ottimo esempio di utilizzo di questo tool in ausilio ai giochi da tavolo. E porta a riflettere su cosa ci aspetti in futuro.

La Guida ai Prompt

★ Dungeons & Dragons Characters Created Using AI Are Perfect For Your Next Session
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Copywriting

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Nick Kolenda è un tipo stravagante ossessionato dalla psicologia e dal marketing. Fa ricerche sulla psicologia dei consumatori e condivide le sue scoperte in guide, libri, video e corsi.

Oggi viviamo immersi nei media, e il copywriting è uno dei linguaggi più efficaci che vengono adottati in questi contesti (TV, pubblicità, social e influencer). Quindi è indispensabile conoscere i trucchi per difendersi e imparare a comunicare in modo più efficace.

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Midjourney vs Dall-E 2 vs Stable Diffusion

Midjourney vs Dall-E 2 vs Stable Diffusion


Fabian Stelzer mette a confronto le tecnologie AI di generazione di immagini del momento. Ne escono continuamente di nuove e il settore è in enorme fermento, mentre gli illustratori sono molto preoccupati.

Midjourney vs Dall-E 2 vs Stable Diffusion

Stable Diffusion

Midjourney
LiviaTheodora's Midjourney References

Dall-E 2


Gaming the System

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Gaming the System


Gaming the System (anche truccare, abusare, imbrogliare, mungere, giocare, lavorare o rompere il sistema, o giocare o piegare le regole) può essere definito come l'uso delle regole e delle procedure destinate a proteggere un sistema per, invece, manipolare il sistema per ottenere un risultato desiderato.

Secondo James Rieley, autore e consulente britannico per gli amministratori delegati, le strutture delle aziende e delle organizzazioni (politiche e procedure esplicite e implicite, obiettivi dichiarati e modelli mentali) determinano comportamenti dannosi per il successo organizzativo a lungo termine e soffocano la concorrenza. Per alcuni, l'errore è l'essenza del gioco del sistema, in cui una lacuna nel protocollo consente pratiche errate che portano a risultati non voluti.

Sebbene il termine abbia generalmente una connotazione negativa, il giocare col sistema può essere fatto per scopi benevoli ovvero ostacolare e smantellare organizzazioni corrotte o oppressive.

The irrational guide to gaming the system