Il suo stile grottesco, fantasioso, ricco di dettagli ha caratterizzato molto le opere più famose catturando l'attenzione dei giocatori. Ogni illustrazione sembra parte di una storia, di eventi avvenuti o sul punto di accadere, e porta avanti una sua narrazione. I personaggi quindi non sono solo forme stilistiche ma veri attori impegnati sul loro palcoscenico.
Famistudio è un editor musicale molto semplice per il Nintendo Entertainment System o Famicom. È rivolto sia agli artisti chiptune che agli homebrewers del NES.
Nuove caratteristiche dell'ultima versione principale: 4.0.0
- Versione desktop rinnovata:
- Controlli ridisegnati, più simili alla versione mobile: menu contestuali, Gizmos, ecc.
- Basato su GLFW con widget disegnati su misura, coerenti tra Win/MacOS/Linux.
- Eliminazione di tutte le dipendenze da OpenTK, WinForms, GTK# e System.Drawing in vista di un'eventuale migrazione al moderno .NET.
- GIF animate per l'esercitazione introduttiva
- Maggiore controllo sull'altezza del sequencer e possibilità di nascondere i canali inutilizzati sul desktop
- Supporto a più espansioni audio con EPSM
- Supporto per forme d'onda multiple per N163
- Supporto per espansioni audio singole per l'esportazione ROM
- Ricampionamento dell'onda per le forme d'onda N163/FDS, importazione di file WAV e regolazione di periodo e offset.
- Supporto di base per l'esportazione NSFe, per ora solo nomi di tracce e durate.
- Stabilità dell'oscilloscopio migliorata:
- Uso di trigger generati dall'emulazione durante il rendering dell'oscilloscopio nel video esportato o nella barra degli strumenti durante l'anteprima degli strumenti.
- Miglioramento del rilevamento dei trigger per l'oscilloscopio della barra degli strumenti durante la riproduzione di un brano (utilizzando l'algoritmo "peak speed trigger").
- Effetto di ritardo audio durante l'esportazione di video o audio.
The History of User Interfaces raccoglie in una unica òlunga pagina la storia delle interfacce utente, partendo dallo Xerox Alto (1973) fino ad arrivare a Mac OS X Snow Leopard (2007), passando per Amiga, Windows, KDE e Gnome.
Il progetto per il tavolo Atari Pong® è iniziato come un hobby portato avanti da due ragazzi che non avevano alcuna conoscenza di elettronica o meccanica. Alla fine, il team si è trasformato in un gruppo multidisciplinare di persone appassionate che lavorano insieme per una causa comune. Quello che era iniziato come un tributo al gioco iconico della generazione X, è diventato ben presto molto di più; minimalista ed elegante.
il tavolino ATARI Pong è un'amalgama di moderno e retrò. Dopo un periodo di prove ed errori è stato costruito il primo prototipo, è stato condiviso online e i risultati sono stati molto positivi. A questo punto il team si è messo in moto per ottenere la licenza ufficiale da ATARI.
Gallery of Physical Visualizations è una panoramica cronologica di visualizzazioni fisiche e artefatti correlati, curata da Pierre Dragicevic e Yvonne Jansen. L'elenco conta attualmente 370 voci. È possibile ricevere notifiche sui nuovi inserimenti anche tramite Twitter.
"A 12 anni ho costruito un laboratorio di chimica nel mio seminterrato e da allora mi occupo di chimica. Ma ho imparato più cose sulla chimica leggendo questo trio di libri di Theodore Gray di quante ne abbia mai imparate a scuola. È sorprendente perché questi volumi sembrano essere libri fotografici, pieni di immagini di pezzi di metallo, riprese ad alta velocità di reazioni chimiche e foto di oggetti quotidiani. Ma in mezzo a queste fotografie insolite ci sono le migliori spiegazioni di come e perché funziona la chimica. Il più bello dei tre è "Gli Elementi", un centinaio di ritratti dei veri eroi del nostro universo; il più istruttivo e divertente per me è "Reazioni", che rivela perché la materia funziona. Se vi piacciono questi libri, passate a "Molecole". Li ho letti tutti con meraviglia."
La DC Comics ha creato diversi personaggi leggendari nel corso degli anni, ma nessuno si distingue come John Constantine. John è un investigatore del paranormale di Liverpool, in Inghilterra. Le sue regolari buffonate da antieroe lo hanno reso uno dei personaggi più amati della DC Comics. La sua educazione operaia, insieme alla sua personalità schietta, lo rendono attraente per i lettori. Ha una solida reputazione ed è disposto a fare di tutto per portare a termine il suo lavoro.
Alan Moore, Rick Veitch, Steve Bissette e John Totleben hanno creato Constantine, apparso originariamente nel numero 37 di The Saga of Swamp Thing (giugno 1985). #37 (giugno 1985). Molti altri titoli dei suoi fumetti sono Hellblazer (1988-2013), Constantine (2013-2015), Constantine: The Hellblazer (2015-2016), The Hellblazer (2016-2018) e John Constantine: Hellblazer (2020-2021).
È noto per il suo incessante cinismo, per le sue battute a raffica, per il suo atteggiamento spietato e astuto e per il suo incessante fumare a catena. Tuttavia, è anche un appassionato umanitario guidato da un profondo desiderio di fare del bene nella sua vita.
Vampire Survivors è un minigioco con la grafica riciclata dai vecchi Castlevania e che prende spunto da una hit per smartphone, ma ha saputo aprirsi un varco nell'interesse di centinaia di migliaia di persone.