In questo tutorial "An introduction to Shader Art Coding" si esplora l'affascinante regno della codifica degli shader art e vengono offerti spunti e indicazioni utili per aiutare a iniziare un viaggio creativo in questo molto complesso.
"In tempi di crisi, confusione e complessità, secondo il pensiero di Max Weber (uno dei padri fondatori della sociologia), la nostra fede nelle istituzioni tradizionali e razionali crolla e cerchiamo salvezza e redenzione nel fascino irrazionale di alcuni individui. Questi individui rompono con l'ordinario e sfidano le norme e i valori esistenti. I seguaci delle figure carismatiche arrivano a considerarle "straordinarie", "sovrumane" o addirittura "soprannaturali" e le spingono verso posizioni di potere su un'onda passionale di emozioni."
Nicolas T. è un personaggio canadese molto interessante. Ha scelto come pseudonimo il nome del processore MOS che animava l'Atari 800XL, il suo primo computer ovviamente. E' appassionato di architettura e realizza miniature incredibili come questo set in scala 1:12 della stanza di David di Wargames.
Universal Paperclips è un gioco incrementale free online del 2017 creato da Frank Lantz della New York University. L'utente veste i panni di un'intelligenza artificiale programmata per produrre graffette. Inizialmente l'utente clicca su un pulsante per creare una singola graffetta alla volta; man mano che si aprono altre opzioni, l'utente può vendere le graffette per creare denaro per finanziare macchine che costruiscono graffette automaticamente. A vari livelli, la crescita esponenziale raggiunge un livello minimo, richiedendo all'utente di investire risorse come denaro, materie prime o cicli di computer nell'invenzione di un'altra innovazione per passare alla fase successiva di crescita. Il gioco termina se l'IA riesce a convertire tutta la materia dell'universo in graffette.
Sia il titolo del gioco che il suo concetto generale si ispirano all'esperimento mentale del "massimizzatore di graffette" descritto per la prima volta dal filosofo svedese Nick Bostrom nel 2003, un concetto successivamente discusso da numerosi commentatori.
Ian Miller è un illustratore e scrittore inglese di Brighton dotato di uno stile che può ricordare Gary Chalk, l'autore delle leggendarie illustrazioni di Talisman (per il quale a suo tempo il Vostro ha creato La Tempesta Magica).
Caves of Lore è un CRPG fantasy a turni, in pixelart, che combina elementi di esplorazione ambientale e interazione tra i personaggi con combattimenti tattici a griglia.
Avventure divertenti e bizzarre ci attendono mentre progrediamo in un mondo pieno di mostri e umorismo. Segreti nascosti e strani poteri abbondano, consentendo un party altamente personalizzabile. Vaste quantità di bottini e tesori aumentano costantemente il nostro potere, mentre dialoghi, libri e storia attendono coloro che vogliono essere coinvolti ulteriormente nel mondo.
Temi oscuri e antichi orrori non impediscono a questo gioco di rimanere allegro e divertente, con una storia che si sviluppa in modi inaspettati. I combattimenti tattici, le infinite combo di oggetti magici e la vasta gamma di incantesimi, abilità e tratti rendono il gioco estremamente rigiocabile.
Gruppo di 6 personaggi, tanti incantesimi, abilità, tratti, mostri, PNG, missioni e aree da esplorare. Centinaia di oggetti e decine di migliaia di combinazioni di incantesimi consentono di ottenere ogni sorta di oggetti potenti, in un gioco dove l'interazione fra i sistemi è molto ben congegnata.
Infinite Mac è una raccolta di versioni di sistema e software classici Macintosh, tutti facilmente accessibili nella comodità di un browser web (moderno).
Si può scegliere una qualsiasi versione di System Software/Mac OS degli anni '80 o '90 e mandarla in esecuzione (insieme ai principali software di quell'epoca) all'interno di una macchina virtuale. Si va da System 1.0 del gennaio 1984 a Mac OS 9.0.4 dell'aprile 2000.
I file possono essere importati ed esportati con il drag and drop e System 7 e successivi dispongono di integrazioni più avanzate - per maggiori dettagli, si può consultare la schermata di benvenuto di ogni macchina.