Ankh Divinità Egizie di Eric Lang

Ankh Divinità Egizie Eric Lang
Su Kamchatka, la ruibrica de Il Post di giochi da tavolo, troviamo la recensione di Ankh, Divinità Egizie di Eric M. Lang.

Viola Stefanello scrive: "All’inizio della partita, l’Egitto è un paese in cui il politeismo è in declino: il popolo venera ancora una molteplicità di divinità, ma alcune rischiano di essere dimenticate a favore di un credo monoteista. L’attenzione al dettaglio di Lang piacerà alle persone che da piccole erano particolarmente affezionate alla storia egizia: il quantitativo di divinità nel pantheon egizio si restrinse effettivamente col passare dei secoli e finì per essere rimpiazzato quasi totalmente dal cristianesimo imposto dagli imperatori romani. In questo contesto di progressiva evoluzione verso il monoteismo, in Ankh i giocatori devono assicurarsi che la propria divinità sia quella che “sopravvive”. Per farlo devono ottenere più “punti Devozione” degli altri."

boardgamegeek

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ANKH DIVINITA' EGIZIE - Gioco da Tavolo con Miniature Divine! - Tutorial 153

Alvin Toffler Future Shock

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Alvin Toffler Future Shock
The Rise of Future Shock—But the Exact Opposite Happened è un articolo che ricorda l'uscita del libro Future Shock di Alvin Toffler, esattamente 50 anni fa.

Negli anni '70 l'industrializzazione e l'inizio dell'era elettronica iniziarono a far capire abbastanza chiaramente in quale direzione ci si sarebbe mossi nel futuro. Il web e gli smartphone sarebbero arrivati solo 20 e 30 anni dopo, imprimendo la potente accelerazione che tutti stiamo sperimentando oggi. Curiosamente nel libro si raggiungono delle conclusioni che oggi sappiamo essere abbastanza corrette, ma seguendo un percorso quasi completamente sbagliato.

E' comunque un modo interessante per riflettere fuori dalla bolla nella quale siamo immersi, contemplare nello specchio deformante del tempo cosa pensavamo sarebbe potuto succedere e cosa sia effettivamente successo.

wikipedia

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Future Shock: The Futurism of Alvin and Heidi Toffler

Future Shock Documentary (1972)

La Lista delle AI: iLib

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AI list ilib
E' molto difficile seguire il settore della AI (LLM) in questo periodo. E' un'esplosione di startup e siti e quindi si rivelano utili i siti che compilano delle semplici "classifiche", come ilib.com.

Al momento la situazione è la seguente:
1. Openai (ChatGPT)
2. Deepl.com
3. Character.ai
4. Quillbot
5. Civitai.com
6. Midjourney
7. Remove.bg
8. Huggingface
9. Perplexity.ai
10. You.com

Altre liste:
Futurepedia
Supertools
All things ai
Future tools
Ai tools
Ai depot


WezTerm

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WezTerm


WezTerm è un potente emulatore di terminale multipiattaforma e multiplexer scritto da @wez e implementato in Rust.

Funziona su Linux, macOS, Windows 10 e FreeBSD. Riquadri di terminale multipli, schede e finestre su host locali e remoti, con mouse nativo e scrollback. Legature, Emoji a colori e fallback dei caratteri, con schemi di colori reali e dinamici. Collegamenti ipertestuali. Scrollback ricercabile (usare la rotella del mouse e Shift-PageUp e Shift PageDown per navigare, Ctrl-Shift-F per attivare la modalità di ricerca). Selezione del testo con il mouse in stile xterm; selezione con incolla tramite Shift-Insert, Segnalazione del mouse in stile SGR (funziona in vim e tmux). Render di sottolineature, doppie sottolineature, corsivo, grassetto, barrato. Configurazione tramite un file config con hot reload. Finestre multiple (tasto di scelta rapida: Super-N), Dividi/Panes (Dividere orizzontalmente e verticalmente: Ctrl-Shift-Alt-% e Ctrl-Shift-Alt-", spostamento tra riquadri: Ctrl-Shift-Tasto freccia). Tabulazioni (tasto di scelta rapida: Super-T, next/prev: Super-Shift-[ e Super-Shift-], go-to: Super-[1-9]).

Shell Integration
iTerm Image Protocol
Serial Ports & Arduino
Multiplexing
Configuration
Lua Reference¶
CLI Reference
Reference

wezterm subreddit
A Comprehensive Guide to WezTerm Configuration


Rooms.xyz

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rooms
Un team di ex di Google ha lanciato una nuova piattaforma per la creatività digitale: Rooms.xyz, attualmente in fase di beta testing. La startup, finanziata con 10 milioni di dollari da a16z, offre uno strumento basato su browser per la progettazione di spazi 3D - o "stanze" - presentati in Voxel Art e utilizzando il drag-and-drop, oggetti modificabili o codice, consente agli utenti di esprimersi attraverso il gioco creativo per progettare stanze, giochi semplici o altre attività interattive.

L'idea è quella di una via di mezzo tra un semplice strumento di creazione come Minecraft e una piattaforma di world-building più avanzata, come Roblox. O, come la descrive l'azienda, è come "l'equivalente digitale del LEGO".

Tutorial


Il Flashmob dell'Inno alla Gioia

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"Immaginate come sarebbe la vita se fosse vissuta, secondo la bella frase di May Sarton, con "la gioia al posto della volontà". Questo è ciò che Beethoven immaginò, e invitò l'umanità a immaginare, due secoli fa nel finale corale della sua nona e ultima sinfonia, nota come "Inno alla gioia" - un inno epocale del possibile, realizzato nel corso di metà della sua vita."

"Nella primavera del 2012, la città spagnola di Sabadell ha voluto celebrare il 130° anniversario della sua fondazione con un'interpretazione insolita, elettrizzante e toccantemente umana del capolavoro beethoveniano, eseguita da un flashmob di 100 musicisti musicisti dell'Orchestra Sinfonica del Vallès, dei cori Lieder, Amics de l'Òpera e Coral Belles Arts. Guardare i cittadini - bambini con aquiloni, anziani con deambulatori, coppie che si tengono per mano - riunirsi per assaporare la musica non richiesta in un susseguirsi di confusione, delizia ed estasi è roba da pelle d'oca: la prova vivente che "la musica ci trasporta così facilmente dal presente al passato, o da ciò che è reale a ciò che è possibile".

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SSE Sound Library

SSE Sound Library
Craig Smith ci racconta degli effetti sonori "SSE", che provengono dalla collezione Sunset Editorial, donata alla USC Cinema nel 1990. La Sunset Editorial ha avuto una storia di basso profilo a Hollywood. Non si sa molto di loro. Infatti, i loro titoli di testa nei film erano solitamente "Effetti sonori - Sunset Editorial". La società è stata attiva dal 1964 al 1987 circa. Si sono occupati principalmente di programmi televisivi a episodi come "Vita da strega", "Sogno di Jeanie", "La famiglia Partridge" e "I Waltons". 569 credits su IMDB.

Tra gli effetti sonori presenti:Foley Props 1, Foley Props 2, Foley Props 3, Foley Props 4, Foley Props 5, effetti da fantascienza, effetti ambientali, magia, corni, fischi e campane, voci femminili, passi, folla di donne, voci infantili, treni, disastri naturali, pioggia, elettricità, guerra e esplosioni, comunicazioni spaziali, spade, macchinari, cingolati, sirete, metalli, acqua, effetti cartoon, motori aerei, armi, allarmi, campanelli, oggetti vari, carelli, ambientali, LINK, LINK, armi varie, temporali, motociclette, uccelli, rocce, crepe, creature, esplosioni, applausi, motori, compattimenti, porte, passi, progettati, II guerra mondiale, barche, velivoli leggeri, artiglieria, vento, effetti sismici, geotermici, orologi, effetti sottomarini, jet, fuochi artificiali, mitragliatrici, legno, attrezzi, beep, auto, vagoni, elettronici, barche, barche fluviali, sabbia, camion, folle sportive, tempo atmosferico, movimento, incidenti, catene, liquami e fango, comunicazioni, elicotteri, fuoco, impatti, colpi di pistola, Ghiaccio.

USC Sound Effects Library
Wilhelm Scream

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Ludum Dare Documentaries



Questa è una tipica serie di documentari sulla partecipazione al Ludum Dare. Quella che era inizialmente solo un forum su Internet. La prima competizione, spesso chiamata "Ludum Dare Zero", si è tenuta nell'aprile 2002, con 18 partecipanti. La sua popolarità ha fatto sì che l'attenzione si concentrasse sulle competizioni piuttosto che sul forum. Il limite di tempo è stato successivamente aumentato a 48 ore. Dal 2011 la competizione ha visto un significativo aumento annuale del numero di giochi presentati, in parte grazie alla notorietà del progettista di Minecraft Markus Persson, che ha partecipato sette volte. Nel settembre 2014 l'organizzatore Mike Kasprzak ha annunciato che avrebbe tentato di creare un modello di business che gli permettesse di lavorare a tempo pieno sul progetto.
A partire da Ludum Dare 44, il programma è stato modificato in modo da svolgersi due volte all'anno, in aprile e in ottobre.

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Hipgnosis Covers

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Hipgnosis Covers Dark Side of the Moon
Vinyl . Album . Cover . Art : the complete Hipgnosis catalogue è un libro definitivo e mai pubblicato prima delle copertine di album create dalla leggendaria agenzia di design Hipgnosis, uno dei più importanti collettivi di design della storia della musica. Fondata nel 1967 da Storm Thorgerson, Aubrey "Po" Powell e Peter Christopherson, Hipgnosis si è guadagnata uno status leggendario nel campo del design grafico, trasformando per sempre l'aspetto della grafica degli album e ottenendo cinque nomination ai Grammy per il design. Le loro rivoluzionarie copertine si discostano dalle convenzionali immagini di gruppo preferite dalle case discografiche dell'epoca, dando vita a design innovativi e spesso surreali, inestricabili dai principali album di molti dei più grandi nomi della storia della musica popolare: AC/DC, Black Sabbath, The Police, Genesis, Led Zeppelin, Pink Floyd, Paul McCartney, Syd Barrett, The Who, Wings, Yes e XTC, solo per citarne alcuni.

The Dark Side of the Moon – Pink Floyd
Aubrey Powell - Vinyl Album Cover Art: The Complete Hipgnosis Catalogue review